Los desarrolladores de Dead by Daylight acaban de comprar a los co-creadores de FPS Killing Floor


Comportamiento Interactivo, el estudio canadiense detrás de Dead by Daylight y Meet Your Maker, anunció recientemente la adquisición de AntiMatter Games, conocida por su participación en los juegos Killing Floor. En una entrevista exclusiva con PCGamesN, los vicepresidentes ejecutivos Wayne Meazza y Stephen Mulrooney nos cuentan lo que esto significa para el futuro del estudio DBD y que su único objetivo es crear experiencias de juego únicas en varios géneros y, potencialmente, dada la historia de Antimatter, más juegos FPS.

La reciente adquisición se produce a raíz del cierre de AntiMatter Games, que anteriormente trabajó en juegos como Killing Floor y Rising Storm. Tomando al equipo, los desarrolladores de DBD retienen el personal existente de AntiMatter, renombrando a la compañía Behavior – South. “Básicamente, Truro es un lugar hermoso con un buen nivel de calidad de vida”, dice Meazza, “y el equipo de AntiMatter, ahora Behavior UK – South, le da mucha importancia al equilibrio entre el trabajo y la vida. Esto encaja bien con la propia cultura y políticas de trabajo de Behaviour. Fue simplemente una combinación fantástica y una oportunidad de preservar un entorno en el que las personas puedan crecer y aprender”.

En cuanto a qué capacidad ocupará el nuevo equipo en la empresa, Meazza le dice a PCGamesN: “Los nuevos estudios serán parte de la división de servicios de Behaviour y mejorarán las capacidades de desarrollo externo líderes en la industria de Behaviour, trabajando en juegos para otros editores y desarrolladores. Dead by Daylight, junto con títulos como Meet Your Maker, está a cargo de una división diferente”.

A pesar de los múltiples créditos de publicación y desarrollo en su haber, incluido el simulador de citas Meet Your Maker y Hooked on You antes mencionados, Dead by Daylight sigue siendo el juego más popular de BHVR. Discutiendo si la expansión significa mayores recursos para trabajar en el género de terror o la publicación continua de una variedad de juegos, Mulrooney revela el lema de la compañía: “Momentos únicos. Juntos. Para siempre».

Un mapa de los estudios de Behaviour en el Reino Unido y Canadá, después de la adquisición de los creadores de Killing Floor, AntiMatter.

Stephen continúa diciéndonos que esto significa que cualquier género está dentro del alcance de Behaviour, siempre que exista la posibilidad de brindar una experiencia de juego realmente única al jugador. Él dice: «Estamos atentos para crear nuevas experiencias de juego e incluso reinventar géneros de juegos que sorprenderán a los jugadores». Si has jugado, o incluso has oído hablar del simulador de citas DBD Hooked on You, ya sabrás que esto es cierto.

El próximo juego de rompecabezas Islands of Insight es otro juego que quizás no esperes de Behaviour, pero Stephen lo da como el ejemplo perfecto del lema del equipo. “Nuestra asociación con Lunarch Studios, que está detrás de Islands of Insight, es una gran encarnación de este principio. Es muy diferente a lo que hemos hecho hasta ahora, y esta es exactamente la razón por la que queríamos publicar este título”.

Meazza se hace eco de Stephen en esto cuando se le pregunta sobre la experiencia de desarrollo existente del equipo de Antimatter y dice: «La división de servicios de Behaviour admite una amplia gama de géneros». Continúa: «No queremos encasillar a nadie porque hay mucho talento diverso, tanto en esta industria como en Behavior». Los fanáticos de los juegos de disparos en primera persona pueden incluso tener mucho que esperar de Behavior – South, como continúa Wayne: “Originalmente nos atrajo el equipo de AntiMatter debido a su gran experiencia y éxito con los juegos de disparos en primera persona, pero el alcance de lo que Behavior puede hacer va mucho más allá de eso. Si a uno de nuestros equipos le apasiona un determinado género y tiene las habilidades adecuadas para ello, haremos todo lo posible para asegurarnos de que pueda trabajar en ese proyecto”.

El desarrollador de DBD adquiere AntiMatter: una toma del primer juego de Killing Floor, mientras el jugador apunta con un arma a una espeluznante amenaza parecida a una muñeca.

Entonces, ¿qué podemos esperar del futuro de Behaviour? Bueno, parece bastante vago, pero de la mejor manera posible. “No puedo hablar mucho sobre detalles”, dice Meazza, “pero Behavior está en un plan de crecimiento estratégico a largo plazo. Siempre estamos buscando personas talentosas y comunidades de apoyo que encajen bien con la cultura de trabajo y el enfoque de las personas primero de Behaviour, al mismo tiempo que refuerzan nuestras capacidades de desarrollo”.

Si bien los fanáticos de Dead by Daylight pueden esperar el apoyo continuo de los equipos en Canadá, parece que hay mucho más por venir de los nuevos equipos de Behaviour en el Reino Unido, así como de cualquiera que pueda adquirirse en el futuro.

Si está interesado en probar algunos de los otros juegos de Behaviour, ¿por qué no echa un vistazo a nuestra revisión de Hooked on You para ver cómo salió el simulador de citas DBD desarrollado por Psyop? Tal vez estés más emocionado por el próximo Islands of Insight, en cuyo caso, prueba algunos de los mejores juegos de rompecabezas que ya están disponibles mientras esperas.



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