Los desarrolladores de Dead Space Remake están aterrorizados por su propia creación


A medida que se acerca el lanzamiento de Dead Space Remake, los desarrolladores de Motive Studio dicen que el juego de terror es tan aterrador que no pueden soportar jugarlo de noche con auriculares, una noticia prometedora para los fanáticos de Isaac Clarke e Ishimura, y la industria de los pañales para adultos, a medida que avanzamos hacia la fecha de lanzamiento de Dead Space.

¿Cuándo fue la última vez que un juego de terror te asustó demasiado como para jugarlo? Personalmente, pasé un mal rato con Alien Isolation: hay una sección, justo hacia el final, donde las luces están apagadas y estás en un nido de pasillos con unos cinco conductos de ventilación abiertos sobre ti, y parece que cada pequeño movimiento que haces make podría convocar al Xenomorfo.

El terror en los juegos es un equilibrio difícil. Asustarnos demasiado, y podríamos decidir simplemente alejarnos. Juega demasiado bien, y todo el efecto se dispara.

Uno de los mejores juegos antiguos, el Dead Space original tenía una sólida combinación de acción y sustos. Su próximo remake, sin embargo, aparentemente está pisando mucho más fuerte el pedal del miedo, hasta el punto de que sus propios creadores tienen miedo de lo que han traído al mundo.

“Cuando lo juego de noche, no puedo jugarlo con auriculares”, dice el director técnico de Dead Space, David Robillard, en una entrevista con Play, publicada a través de GamesRadar. “Es demasiado jodidamente aterrador. Solo la cantidad de realismo y, nuevamente, la atmósfera. No solo visualmente, ¿verdad? Realmente agregan mucho a este tipo de género y hacen que todo el tipo de experiencia se una aún más”.

La sección más aterradora de Dead Space es sin duda la bahía médica, que a juzgar por los avances del juego regresará en Remake. Sin embargo, algunas secciones del juego original han sido alteradas y reelaboradas, y Motive dice que tiene como objetivo mejorar las secciones o elementos más débiles.

“La parte inicial del juego, si los juegas uno al lado del otro, son extremadamente similares”, dice el productor principal de Motive, Phillipe Ducharme. “Pero luego, a medida que avanzas en algunos de los capítulos, hay algunos objetivos que no fueron tan populares.

“Queríamos asegurarnos de que si estábamos haciendo un cambio, en realidad fuera para reflexionar sobre uno de nuestros pilares clave… no solo hacer cambios porque pensamos que sabíamos más que el equipo original, porque hicieron un trabajo increíble”.

Cuando vuelvas a subir a bordo del Ishimura, si quieres evitar que te corten en pedazos, echa un vistazo a todas las nuevas actualizaciones de armas de Dead Space. También es posible que desee saber quién está dentro y quién está fuera del elenco completo de Dead Space, o tal vez obtener los requisitos completos del sistema Dead Space antes del lanzamiento del juego.



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