Los desarrolladores de Diablo 4 están poniendo todo su empeño en el control de daños luego de la reacción violenta que se intensifica rápidamente por el lanzamiento de la temporada 1, que comenzó con una devastadora ronda de nerfs para algunas de las compilaciones más populares.
El administrador de la comunidad, Adam Fletcher, comenzó la transmisión en vivo del desarrollador abordando los comentarios del parche 1.1.0 de Diablo 4 en términos sorprendentemente sinceros: admitió directamente que el parche hizo que el juego fuera menos divertido. A partir de ahí, el director del juego Joe Shely y el director asociado del juego Joe Piepiora detallaron las innumerables formas en que planean abordar los comentarios de los jugadores y, en última instancia, hacer que Diablo 4 sea más agradable para los jugadores de todos los niveles.
«No planeamos hacer parches como este nunca más», dijo Fletcher. «Esencialmente, no vamos a eliminar la diversión y el poder de jugador de los jugadores de manera tan drástica. Y si alguna vez hacemos eso para cualquier tipo de clase o construcción o lo que sea, nos aseguraremos de que haya algunas alternativas realmente buenas para que los jugadores prueben una construcción diferente que también se impulsará de nuevo para ayudar y brindar otras opciones para que los jugadores salten».
Específicamente, el daño crítico y vulnerable se redujo en gran medida con reducciones del 17 % y 40 % respectivamente, pero Blizzard no llegó a ofrecer detalles sobre exactamente qué alternativas se ofrecerán para las construcciones que se enfocan en esos tipos de daño. Sin embargo, Blizzard hizo hincapié en decir que «permitiría que algunas construcciones sean dominadas hasta que hayamos proporcionado alternativas convincentes», lo que suena como menos nerfs para los jugadores.
“Nosotros mismos haremos un mejor trabajo comunicándonos con la comunidad”, agregó Fletcher, prometiendo un lanzamiento más oportuno de las notas del parche, ya sea a través de transmisiones en vivo o blogs, para informar a los jugadores sobre los grandes cambios antes de que se implementen.
Aquí hay algunos cambios específicos que Blizzard mencionó que vendrán en futuras actualizaciones.
- Los beneficios de Hechicero y Bárbaro llegarán en «las próximas semanas»
- El ajuste de XP hará que la nivelación de 50 a 100 sea más rápida
- Aumento «sustancial» de la densidad de monstruos en las mazmorras Nightmare
- Aumento de la densidad de monstruos en Helltides
- Una pestaña de alijo adicional en el próximo parche
- Reducción de dificultad en la mazmorra Nightmare en una revisión hoy
- Los costos de oro de Respec se reducirán en «alrededor del 40%» en el próximo parche
- El tamaño de la acumulación de elixir aumentó a 99 en el próximo parche
- La tasa de caída de Uber Unique será «un poco» más común en el futuro
- Un sistema de reducción de daños «rediseñado» en la temporada 2
- Más opciones de personalización de equipo en el futuro
- Los goblins de botín soltarán más equipo legendario en el futuro
- Loadouts para compilaciones que se están considerando pero que aún no forman parte de la hoja de ruta
Más allá de la revisión de Nightmare Dungeon de hoy, algunos de estos cambios comenzarán a implementarse en el parche 1.1.1, que Blizzard dijo en la transmisión en vivo de hoy que se lanzará «en las próximas dos semanas». Aprenderemos mucho más sobre lo que viene en ese parche, con suerte incluyendo una fecha de lanzamiento, en una nueva transmisión en vivo el 28 de julio.
Dirígete a nuestro Pase de batalla de Diablo 4 guía para una mirada detallada a la progresión estacional.