Los desarrolladores de Diablo IV explican cómo te mantendrán enganchado durante cientos de horas


Si se parece en algo a los juegos anteriores de la serie, Diablo IV solo tomará un par de docenas de horas terminar la historia principal. Pero para muchos jugadores, ahí es cuando el juego realmente comienza, permitiéndoles afinar la construcción de su personaje y enfrentarse a mazmorras cada vez más difíciles en busca de un botín cada vez mejor. Diablo IVLos desarrolladores de parecen querer asegurarse de que puedas continuar progresando sin importar cómo te guste jugar el juego.

A nuevo tráiler incluye breves entrevistas con el director del juego Joe Shely, el director asociado Joseph Piepiora, la productora principal Kayleigh Calder y el productor del juego Ash Sweetring, ya que brindan a los jugadores una descripción general amplia de lo que pueden esperar de Diablo IVfinal del juego. El tema general es que si te gustan las mazmorras, luchar contra otros jugadores o simplemente corriendo por el mapa, hay maneras de que sigas fortaleciendo a tu personaje incluso después de alcanzar el límite de nivel. Mientras que los RPG de acción últimos fines de semana beta les dio a los jugadores una idea del juego inicial, este último video muestra cómo pasarán su tiempo durante las próximas cien horas y todas las que siguen.

El juego final comenzará con una mazmorra Capstone. Completar eso les dará a los jugadores acceso a los niveles mundiales, desde Aventurero hasta Veterano, Pesadilla y finalmente Tormento, lo que hace que el juego sea cada vez más difícil y mejore los tipos de botín que caen. Diablo IV tiene más de 120 mazmorras y la opción de seguir restableciéndolas. Los New World Tiers son la forma más sencilla de seguir obteniendo nuevas recompensas por jugarlos una y otra vez.

Cuando se trata de personalización, el final del juego abre un nuevo sistema de árbol de habilidades llamado Paragon Board. A primera vista, parece una versión gótica de un juego de acertijos de combinaciones, pero la idea es que los jugadores pueden continuar aumentando las fortalezas y debilidades de su personaje incluso después de que se hayan asignado todos los puntos básicos del árbol de habilidades. El tablero incluso se puede girar para desbloquear nodos en diferentes órdenes.

Las mazmorras de pesadilla son el núcleo de Diablo IVel final del juego

El Codex of Power será otro tipo de personalización del final del juego que gira en torno al equipo, permitiéndote recolectar Aspectos que aumentan las armas y armaduras al completar mazmorras. Aquí es donde entran las Nightmare Dungeons, versiones especiales de las mazmorras que puedes modificar usando los sigilos encontrados para cambiar la forma en que se juegan. Mientras tanto, los afijos agregan desafíos adicionales como puertas del infierno que pueden abrirse en cualquier lugar durante una carrera y desatar monstruos aleatorios de otras partes del mundo.

Este tipo de rutina de mazmorras parece que seguirá siendo el foco principal de Diablo IVEl final del juego, pero los desarrolladores señalaron otras actividades que también se abrirán. Las áreas Helltide ocasionalmente se apoderarán de ciertas partes del mapa, llenándolas con más sangre y fuerzas demoníacas de lo habitual. Los enemigos más duros arrojarán fragmentos especiales que los jugadores pueden usar para desbloquear alijos de tesoros únicos que aparecerán en las áreas de Helltide.

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El Árbol de los Susurros, por su parte, es un enemigo espantoso que te dará recompensas que requieren completar desafíos de todo el mapa. Los desarrolladores dieron como ejemplo salvar una aldea de los lobos errantes. Nada demasiado salvaje, pero otra razón para seguir corriendo por el mapa del mundo. Esas recompensas se pueden intercambiar por elementos poderosos, lo que podría brindarles a los jugadores que no quieren necesariamente moler Nightmare Dungeons otra vía para fortalecerse.

Finalmente, los Fields of Hatred serán zonas de jugador contra jugador. Si quieres pisotear a algunos extraños en línea, puedes dirigirte a uno de esos. El objetivo principal es recolectar fragmentos de enemigos caídos y purificarlos para intercambiarlos por mejores recompensas en la ciudad. Pero los jugadores también pueden matarse unos a otros en Fields of Hatred y robarse los fragmentos. Suena un poco como las Zonas Oscuras de la división 2, o los modos de extracción que se encuentran en la mayoría de los juegos de disparos en línea en estos días. Estoy intrigado por la oportunidad de ganar algo más que el derecho a fanfarronear.

Sin embargo, al igual que con cualquier juego de botín de servicio en vivo, la prueba estará en los detalles granulares de cómo encajan todos estos modos, actividades y rutas de progresión. Incluso los planes mejor trazados pueden verse obstaculizados por malas tasas de caída o niveles de dificultad que no están ajustados adecuadamente. Esas cosas no estarán encerradas cuando Diablo IV llega el 6 de junio, aunque. Los desarrolladores prometen mucho contenido posterior al lanzamiento y Diablo IIILas actualizaciones estacionales de todavía continúan también. vamos a ver si Diablo IV se las arregla para vivir de la misma manera.



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