Final Fantasy 7 Rebirth tiene como objetivo conservar la locura del juego original con «un montón de trucos dentro como una caja de juguetes gigante».
En una entrevista con el sitio web japonés Den Fami Nico, traducida por Redditor Glowinggoo, los desarrolladores del juego arrojaron luz sobre la identidad de Final Fantasy y, más pertinente a este juego, el sabor único de Final Fantasy 7. El director Naoki Hamaguchi dijo que «incorporar un montón de minijuegos y contenido secundario» es uno de los principales objetivos del juego, junto con las travesuras de fantasía épica, por supuesto. «Dejar suficiente espacio para sumergirte en cosas más allá de la historia principal te permite absorber la atmósfera del FF7 original», continuó, «y es uno de los objetivos de Rebirth».
El productor Yoshinori Kitase comparó el juego y la serie en general con una «caja de juguetes gigante». Kitase menciona que los juegos de SNES y PlayStation 1 de la vieja escuela tenían varios elementos «estrafalarios», pero estas peculiaridades entrañables se volvieron más difíciles de incluir a medida que el hardware avanzaba y «las representaciones se volvían más realistas». Con suerte, eso no será un problema con Rebirth, como dice Kitase: «Estamos incorporando trucos que parecen pertenecer a los viejos tiempos». El espíritu de Final Fantasy 7 es equilibrar la alegría con el «sentido de la realidad», según Kitase.
La respuesta de Tetsuya Nomura se remonta al abuelo de la serie, Hironobu Sakaguchi. Aparentemente, Sakaguchi alguna vez tuvo un dicho que dice: «Final Fantasy es una serie con todo y cualquier cosa». Cuando un desarrollador tenía una idea aleatoria, el equipo «hacía todo lo posible para ponerla en juego». Esa filosofía es algo que Nomura dice que sigue viva con Rebirth, lo que me hace muy feliz, personalmente.
Los minijuegos de Final Fantasy siempre han sido muy divertidos y llenos de personalidad, desde el juego de cartas de construcción de mazos de Final Fantasy 9 hasta el fútbol submarino de Final Fantasy 10 y más. La falta de minijuegos (o locura general) también fue una crítica importante a Final Fantasy 16, así que me alegra ver que Rebirth muestra más personalidad.
Ese espíritu adorable se ha mostrado en avances recientes. Nube en un segway. 19 pulgadas de Sephiroth. Nuevo platillo dorado. ¿Necesito decir mas? Final Fantasy 7 Rebirth llega a PS5 el 29 de febrero de 2024.
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