Los desarrolladores de God Of War desglosan al jefe final épico por el quinto aniversario


Para celebrar el quinto aniversario de Dios de la guerra (el nuevo, y sí, ha pasado tanto tiempo), Sony Santa Monica compartió un montón de metraje detrás de escena de la batalla final de Kratos y Atreus con Baldur. Spoilers para un niño de cinco años pasear al perro abajo.

Dios de la guerra (2018) Resumen

La extensa publicación del blog de Sony comienza con un repaso rápido de la historia que explica cómo Baldur, el primer enemigo lo suficientemente audaz como para caminar hasta la puerta de Kratos y German suplex lo quitó de sus mocasines, se convirtió en el principal antagonista del juego. A pesar de que Kratos rompió el cuello de Baldur y lo pateó en un abismo, Baldur lo recuperó hacia el final del juego. A diferencia de su primera batalla, Kratos asume el papel de mediador entre Baldur y Freya. Esto, por supuesto, no funciona como Kratos hubiera querido, lo que lleva a un golpe de alto octanaje entre Kratos y Baldur.

Leer más: Dios de la guerra: El Kotaku Revisar

“Sabíamos que los jugadores esperarían un gran final épico, por lo que nuestro objetivo siempre fue tratar de impulsar lo que habíamos hecho en la pelea inicial de Baldur y aumentar las apuestas en todos los sentidos”, dijo Bruno Velázquez, director de animación de Santa Monica Studio. .

El dilema de la cámara de los gigantes nórdicos

Con la motivación de la trama entre Kratos, Atreus, Baldur y Freya establecida por el equipo de redacción, la siguiente pieza del pastel fue diseñar el escenario para su intervención divina. Fue en este punto que el equipo de diseño sugirió que la batalla final incluyera una secuencia en la que Freya, fuera de sí, titiritera al gigante. Tamur para evitar que Kratos golpee a su hijo. Al incluir a Thamur en la refriega, el equipo de diseño de Santa Mónica pudo utilizar al pesado gigante como un área de efecto factor de daño a Dios de la guerrala batalla final de ‘s, así como una conjunto intrincado de transición. Un básico en el Dios de la guerra serie.

Estación de juegos

Leer más: El actor de Kratos revela una buena razón para Dios de la guerra Ragnarok Demora

La inclusión de Thamur, así como La enorme asistencia de Jörmungandr, la serpiente del mundo, a Atreusque fue una edición tardía de la pelea según Velázquez, presentó al equipo el desafío de abarcar la gran escala de la pelea para que los jugadores pudieran entender dónde estaban en relación con la paliza a Baldur.

“Después de algunas iteraciones con la animación para colocar la mano de Thamur lo más bajo posible, también ajustamos la cámara para retroceder más de lo habitual y ampliamos la lente para brindar contraste con la cámara normal de combate cuerpo a cuerpo”. Dios de la guerra dijo el diseñador principal de cámaras Erol Oksuz. “Esto también abrió la pantalla de bienes raíces para mostrar el suelo debajo de la sombra y aumentar la posibilidad de ver la mano del Gigante. Con el audio final, una acumulación de movimiento de la pantalla y el ruido del controlador, había suficiente para comunicar que algo grande estaba por suceder”.

Kratos vs Baldur ronda 2, lucha!

Con Thamur y Jörmungandr efectivamente eliminándose el uno al otro de la ecuación en la pelea, todo lo que le quedaba a Sony Santa Monica era traerlo a casa con Kratos (con Atreus) y el último combate de puñetazos de Baldur.

“Nos gusta pensar en las peleas del final del juego como una especie de examen final”, Denny Yeh, Dios de la guerra dijo el diseñador principal de combate. “A diferencia de los jefes de desafío como Valkyries, que están diseñados para probar prácticamente todo, un jefe de historia como Baldur necesita sentirse más como los mejores éxitos de la mecánica a lo largo del juego. Piense en ello como una celebración de lo que ha aprendido, en lugar de una prueba estricta”.

Estación de juegos

Para asegurar Dios de la guerraLa batalla final de Baldur se sintió épica y gratificante para el jugador, Sony Santa Monica puso etapas en la batalla de Baldur. Por ejemplo, Baldur no usa sus poderes de absorción de elementos al comienzo de la pelea, lo que permitía a los jugadores «estilo libre con cualquier habilidad». [they] deseo”, dijo Yeh. Yeh también reveló que los jugadores inteligentes podrían haberle dado la vuelta a Baldur llevándolo a las enredaderas de Freya. solía inmovilizar a Kratos, lo que permitía a los jugadores golpear fácilmente al dios Aesir en la cara.

El padre-hijo de Kratos y Atreus golpean

Además de diseñar momentos en los que Kratos hizo que su pelea fuera personal al guardando sus armas para poder pelear a puño limpio con Baldur, Dios de la guerraLa batalla final contra el jefe vio a Kratos y Atreus unirse contra Baldur. Utilizo el término «batalla» libremente porque esos sacudieron la mierda de Baldur algo feroz.

Estación de juegos

“Hay varias secuencias que venden bien al equipo entre Kratos y Atreus, como Kratos lanzando a Atreus al aire para disparar flechas, así como cuando Kratos salta del Stone Mason sosteniendo a Baldur, con Atreus saltando detrás de ellos”, dijo Velázquez. . “Sin embargo, nada se compara con el momento en el que el jugador debe presionar indicaciones oportunas mientras Kratos y Atreus se turnan para golpear a Baldur. Fue un punto culminante para nosotros poder incluir algunos de estos momentos que realmente te hacen sentir como una unidad de lucha cohesiva como padre e hijo”.

Estación de juegos

Hel no tiene furia como una madre despreciada

Después de someter a QT al generoso trasero blanco de Baldur, el actor de Baldur, Jeremy Davies, pronunció un monólogo desgarrador sobre el daño físico y psicológico que el hechizo egoísta de Freya le impuso. Aunque su angustia personal no excusa sus acciones en el transcurso del juego, Dios de la guerra El director narrativo Matt Sophos dijo que la actuación de Davies agregó una «dolorosa capa de matices» a Baldur.

Estación de juegos

“[Davies] trajo tanto dolor a un personaje que, aunque incapaz de sentir el tipo físico, está absolutamente perdido en su angustia y tormento. Su desempeño hizo que fuera difícil odiar a Baldur, ya que incluso las peores cosas que dijo tenían un trasfondo de tragedia para ellos”, dijo Sophos.

En última instancia, Kratos toma la decisión de matar a Baldur recién golpeado por una flecha de muérdago (es la debilidad de la maldición) para evitar que asesine a su madre en un ataque de ira. La actriz de Freya, Danielle Bisutti, inmediatamente siguió la actuación desgarradora de Davies con una actuación propia destacada cuando amonestó la decisión de Kratos mientras acunaba el cuerpo sin vida de su hijo en sus brazos.

Estación de juegos

“Cuando Danielle Bisutti (Freya) promete retribución por el asesinato de su hijo, y poco a poco aumenta la intensidad hasta que solo escupe bilis, odio y dolor a Kratos… es uno de los momentos más poderosos de los que he sido parte, dijo Sophos. “Se podía escuchar caer un alfiler en el escenario de captura de rendimiento. Todos estábamos un poco aturdidos en el silencio. Sabía en base a cuánto de sí misma Danielle invierte en su actuación que iba a esforzarse mucho, pero MALDITO…



Source link-12