Los desarrolladores de God of War: Ragnarok no se dieron cuenta de que los aliados que estropean los rompecabezas molestarían a los jugadores


El desarrollador de God of War: Ragnarok, Santa Monica Studio, no se dio cuenta de que los aliados que arruinan los acertijos del juego serían molestos para los jugadores que desean resolver todo por sí mismos.

Según lo informado por Games Radar, el director narrativo de Ragnarok, Matt Sophos, y el líder de la historia, Richard Gaubert, le dijeron a MinnMax que la función, que los fanáticos expresaron como un punto de frustración, fue un descuido del equipo de desarrollo.

«Realmente no se nos expuso hasta después de que salió el juego, porque incluso cuando tenía pruebas de juego, nunca vimos comentarios sobre los personajes que hablaban demasiado o estropeaban las cosas demasiado rápido», dijo Sophos. «El momento de la primera pista fue demasiado agresivo y debería haber tenido una cuenta regresiva mucho más larga antes de que surja algo»

«No fue hasta que salió el juego y fue como, ‘bueno, m**rda’. Si hubiéramos sabido eso, habríamos respondido», agregó Gaubert. «No va a volver a suceder».

A pesar de la frustración expresada por los jugadores, los desarrolladores no dijeron si se lanzaría o no un parche que abordara el sistema de pistas, ya sea ralentizándolo o brindando una opción para apagarlo por completo.

Esto podría deberse en parte a que Ragnarok fue increíblemente bien recibido, ya que vendió 11 millones de copias el 1 de febrero. También ganó varios premios como los New York Game Awards, The Game Awards y más.

En nuestra propia revisión 10/10, IGN dijo: «God of War: Ragnarok es un logro todopoderoso y crea un nuevo nivel que hace que muchos de sus pares parezcan mortales en comparación».