Los desarrolladores de Los Simpson: Hit & Run han explicado cómo Grand Theft Auto III los influyó enormemente y buscaron orientación en la serie establecida de Rockstar.
Christopher Mitchell, Steve Bocksa y Nigel Brooke, desarrolladores de Simpsons: Hit & Run, hablaron con Retro Gamer sobre la influencia y el proceso de pensamiento detrás del juego. Mitchell afirma que «si no hubiera existido GTA III, no habría habido Simpsons: Hit & Run». Sin embargo, en lugar de imitar a Liberty City, Hit & Run dio vida al mundo de fantasía de Springfield. El equipo comenzó tratando de replicar las áreas que se muestran en el programa y finalmente construyó un hipódromo a través de la ciudad inspirado en GTA III. Sin embargo, un problema importante durante la producción fue la IA de conducción; Los NPC tenían problemas para navegar en espacios estrechos y estrechos, lo que limitaba la velocidad a la que podían avanzar los vehículos. La velocidad emocionante es un factor esencial en los juegos de GTA, por lo que después de los comentarios de los evaluadores, se solucionó el problema.
Un problema planteado por Radical Entertainment fue la sensación del juego: ¿sería un juego de «conducir haciendo misiones» o «salir del auto y hacer misiones»? Para cuando Mitchell se unió al proyecto, su enfoque estaba establecido en convertirlo en un juego de ‘salir del auto’, una decisión que ayudó a diferenciarlo en el mercado de las otras versiones de GTA que se lanzaron en el tiempo, en lugar de depender únicamente de la marca Simpsons para llevar su éxito. Eso no quiere decir que el programa no haya tenido una gran influencia en el juego a lo largo de su desarrollo: los guiones se enviarían a los escritores de Los Simpson para su revisión y aprobación. Como mega fanático del programa, Mitchell estaba «realmente feliz» de trabajar junto a los guionistas del programa y de ver sus bromas incluidas en el guión final.
Los fanáticos de Los Simpson: Hit & Run han estado pidiendo un remake o una remasterización durante mucho tiempo, hasta el punto en que uno de ellos decidió rehacerlo usando Unreal Engine 5, un proyecto que incluso recibió accesorios del diseñador principal del juego, Joe McGin.
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