Los desarrolladores de LOTR Return to Moria tienen un plan para evitar el destino de Gollum


El señor de los anillos regresa a Moria Es una idea muy prometedora. Tome el juego basado en la construcción de Minecraft, Valheim, The Forest y otros, y mézclelo todo con el mundo enano de las novelas de fantasía de época de Tolkein. Ambientada íntegramente en la mina del mismo nombre (aunque no dejes que Gimli te oiga llamarla así), Moria se centra por completo en el mundo y la cultura de los enanos. Un juego de supervivencia en el que bebes cerveza en lugar de tomar pociones y cantas canciones ruidosas para reponer tus estadísticas, El Señor de los Anillos Regreso a Moria, sin embargo, sigue al desafortunado LOTR Gollum, y tal vez tenga algo de trabajo que hacer cuando se trata de salir. de su sombra. Hablando exclusivamente con PCGamesN en Gamescom, el desarrollador Free Range describe sus planes a largo plazo para Return to Moria y su deseo de ir más allá del juego más reciente de El Señor de los Anillos.

Return to Moria, el primer videojuego ambientado durante la Cuarta Edad de la Tierra Media, te asigna la tarea de reconstruir la ciudad enana titular después de la guerra contra Sauron. Como vimos en La Comunidad del Anillo, Moria yace en ruinas, con manadas de orcos y otros monstruos peleando por los restos. Cavas, recolectas, elaboras: hay un momento maravilloso en el que atraviesas la pared de la cueva hacia una enorme ciudad subterránea o un comedor. Return to Moria tiene todo de su lado, y el desarrollador Free Range quiere construir e iterar el juego en los próximos años.

«Quiero que este sea un juego en el que estemos trabajando durante la próxima década», dice Christopher Scholz, director ejecutivo de Free Range. «Tiene un final bastante abierto y, sinceramente, debido a que parte del mundo se genera por procedimientos, nos resulta más fácil cambiar radicalmente el juego después del lanzamiento agregando contenido nuevo e interesante».

“Hay una sección del mundo, incluido yo, que quiere el juego de rol Bethesda, de 300 millones de dólares, donde está ocurriendo algún gran evento catastrófico. Pero para nosotros, tiene más tamaño mandaloriano. No somos un equipo de tamaño independiente, pero contamos una historia más pequeña. Es algo liberador. Hablar solo de los enanos y darles lo que les corresponde, creo que es algo que a la gente le va a encantar”.

Cada punto de referencia importante está construido a mano y justo donde debe estar en Regreso a Moria, pero se utiliza la generación de procedimientos para crear algunas de las otras áreas intermedias donde puedes excavar, recolectar y crear. Free Range quiere que el juego sea lo más “enano” posible, explica el director Jon-Paul Dumont.

“Las primeras líneas del juego son de John Rhys Davies, diciendo que todo lo que sabes ha sido contado por elfos y hobbits. Este es el momento para que nosotros, los enanos, cuentemos nuestras historias. Trabajamos con un lingüista para crear una versión completa del idioma enano, un vocabulario completo de 1000 palabras, y luego tradujimos los guiones de voz. Cada mecánica de creación de supervivencia se realiza de la forma más enana posible. No hay pociones, hay cerveza.

“Hemos estado trabajando con cuatro expertos”, continúa Dumont, “incluido un profesor de Tolkein que hace un podcast en YouTube donde recorre tres párrafos a la vez sobre El Señor de los Anillos. Está en el episodio 260 y recién está llegando a Moria. Entonces lo trajimos. Le enviamos el tratamiento. No le dimos el tono. No lo vendimos. No le mostramos ningún juego. Simplemente le enviamos el tratamiento y le dijimos ‘dinos dónde está esto para ti’.

El Señor de los Anillos Regreso a Moria Gollum: Enanos explorando una cueva en el juego de supervivencia LOTR Return to Moria

“Y entonces tenía un par de cosas. Él estaba como, «no sé nada de eso» o «esto realmente encaja, esto realmente funciona». Y pudimos remodelarlo todo. Lo más poderoso en el mundo de Tolkien es el compañerismo. Y esas son las cosas que realmente estaba buscando para asegurarse de que la historia que estábamos contando encajara en eso”.

Entonces, un enfoque en los enanos, una comprensión profunda del mundo de Tolkein y un plan para crecer y desarrollar Regreso a Moria durante quizás una década. Free Range no quiere enfrentar los mismos problemas que LOTR Gollum, y cuando se le pregunta si la licencia de El Señor de los Anillos ha perdido credibilidad, Scholz dice que la respuesta es hacer «juegos divertidos».

“Creo que todo lo que intentamos hacer es crear el juego más divertido que podamos. Sí, quiero jugar ese juego de Bethesda, y quienquiera que termine haciendo ese juego gigante, también tiene un lugar en la historia. Pero nuestra comunidad ya es jodidamente genial, y si te concentras en la diversión, la gente querrá ser parte de ella”.

Ya no falta mucho para la fecha de lanzamiento completa de El señor de los anillos: Regreso a Moria. Mientras tanto, quizás quieras probar algunos de los mejores juegos de construcción para PC.



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