Los desarrolladores de Sea of ​​Thieves analizan el lanzamiento «surrealista» de PS5 y el «año del sandbox» de 2024


Como habrás oído, Sea of ​​Thieves se dirige a PlayStation 5 el próximo mes. Es un momento significativo por todo tipo de razones: es quizás el mayor de los cuatro títulos propios de Microsoft confirmados recientemente para la consola de Sony, y también es la primera vez que el desarrollador Rare lanza un título de PlayStation en sus casi 40 años de historia, pero También es una oportunidad para que un grupo completamente nuevo de jugadores experimente (y lo digo como un gran fanático de Sea of ​​Thieves) un juego maravilloso y genuinamente único. Y con el lanzamiento inminente de la aventura pirata multijugador el 30 de abril en PS5, hablé con el director creativo Mike Chapman y el productor ejecutivo Joe Neate sobre este último hito, el estado del juego y el gran enfoque sandbox del equipo para 2024.

«Hemos tenido [the PlayStation 5 version] funcionando desde finales del año pasado», explica Neate sobre el viaje de Sea of ​​Thieves hacia una nueva consola. «Hemos estado probando internamente y estamos entrando en la etapa ‘para llevar a casa’, donde jugaremos en casa con nuestro manitas en el [PlayStation] controladores y decir: ‘¡Esto es una locura!'». Pero, ¿cómo reaccionó la pareja cuando se enteraron por primera vez de que estaba sucediendo una versión de PlayStation? «Creo que es un momento tan surrealista que tenemos esta oportunidad», responde Chapman. «Sea of Thieves en esencia se trata de eliminar barreras, permitir que tripulaciones de posibles piratas naveguen juntas sobre las olas, compartan barcos, y el hecho de que ahora estamos agregando una plataforma más para que las personas puedan crear su tripulación ideal y disfrutar de juego, es monumental, absolutamente monumental: si me hubieras dicho esto en 2018, no creo que te hubiera creído. Es asombroso.»

«Y tener esta nueva afluencia de jugadores», añade Neate, «esta nueva afluencia de comentarios y perspectivas, para la fortaleza y la salud de Sea of ​​Thieves como un juego continuo y en evolución, es simplemente un gran momento… Es un momento realmente bueno para Mar de ladrones.»

Sea of ​​Thieves en PS5: un mensaje de nuestra tripulación

Rare anuncia Sea of ​​Thieves para PlayStation 5.

Y, como lo explica Neate, saber que un montón de nuevos jugadores pronto tendrán la oportunidad de navegar en Sea of ​​Thieves por primera vez ha ayudado a dar forma a la dirección de desarrollo de Rare durante el último año. «Probablemente hayas visto las cosas que hemos estado haciendo, cosas como Safer Seas o la temporada 11, [and] Ahora que somos conscientes de que estamos entrando en esta nueva plataforma, creo que habrán visto que definitivamente hemos tenido ese pensamiento de: ‘Mira, vamos a un lugar donde habrá una afluencia de nuevos Gente, ¿qué mejor momento para asegurarnos de que Sea of ​​Thieves esté en el mejor lugar posible para los nuevos jugadores?

Es un enfoque que ha coronado una larga serie de actualizaciones fundamentales para la aventura pirata de casi seis años de antigüedad, brindando elementos como PvP bajo demanda, progresión de gremio centrada en el modo cooperativo, servidores privados y una revisión estructural radical que se ha reforzado dramáticamente. Las demandas de tiempo del juego, que antes eran significativas, y los resultados, hablando desde la perspectiva de un jugador veterano, han sido enormemente transformadores. En muchos sentidos, la temporada 11 actual se siente como Sea of ​​Thieves 2.0, y cuando les explico esto a Neate y Chapman, están de acuerdo.

«Creo que parte de hacer un juego en evolución en el que ya llevamos seis años, [there’s a bit of a] Punto ciego: cuando tienes una comunidad existente, te preocupas menos por la capacidad de descubrimiento. Aunque pusimos tal cantidad de contenido en el juego, no está al alcance de tu mano; la economía quedó atrás; Tuvimos muchos viajes que te llevaron a las olas y una jugabilidad emergente que no habíamos tocado desde 2018… Entonces, la temporada 11 fue una especie de fin de una era para Sea of ​​Thieves y un nuevo comienzo, al impulsar todo eso. a la superficie nuevamente. Así que realmente sentimos que hemos construido una base sólida que seguiremos construyendo en los años venideros».

Imagen de portada para vídeo de YouTube.Tráiler #BeMorePirate 2024: Sea of ​​Thieves oficial

Tráiler de Sea of ​​Thieves 2024.

La desventaja de todos estos ajustes sistémicos es que ha tomado tiempo para que la visión a largo plazo de Rare se enfoque para los jugadores, y ha habido un creciente malestar entre la comunidad en medio de preocupaciones de que el núcleo sandbox de Sea of ​​Thieves haya sufrido negligencia. Es un sentimiento del que Neate y Chapman son muy conscientes, y que el estudio está decidido a abordar en 2024.

«Poner en funcionamiento la PS5… y usarla para [ensure what we’ve built] es accesible para la mayor cantidad de jugadores», explica Chapman, «eso ha sido deliberado, porque estamos pensando en el futuro a largo plazo de Sea of ​​Thieves. Pero en nuestra opinión, la temporada 11 completa en gran medida ese trabajo. Hemos ampliado los límites del mundo, ahora se trata de enriquecer esa nueva experiencia fundamental. Y este es el año del sandbox, que busca lo que nuestra comunidad principal y posiblemente los nuevos jugadores querrán ver: nuevas experiencias sandbox, nuevas herramientas que realmente resaltan lo que es único en nuestra jugabilidad en el mundo compartido, nuevas armas… [had] cualquier arma nueva desde 2018 y solo actualizaciones de sandbox de alto impacto. Ese es el tema de este año». Como dice Neate, 2024 es «posiblemente el año más clásico de Sea of ​​Thieves hasta ahora».

Si bien Rare aún no está listo para hablar públicamente de los detalles, el estudio ha confirmado que les brindará a los jugadores un gran adelanto del próximo año, mostrando elementos no solo de la temporada 12, sino también de la temporada 13 y 14, como parte de Sea of ​​Thieves. ‘ Celebraciones del sexto aniversario el 20 de marzo. ¿La próxima temporada, que coincide con el lanzamiento del juego para PS5 el 30 de abril, servirá como una declaración de intenciones para el nuevo enfoque sandbox de Rare, pregunto? «Creo que sí», responde Chapman. «Creo que la temporada 12 es en gran medida una actualización del sandbox. Hay algunas herramientas que conducirán a algunos de los momentos más divertidos que los jugadores jamás hayan visto en el juego. Así que diría que sí».

Sin embargo, una cosa que definitivamente no regresará son las aventuras mensuales basadas en historias de Sea of ​​​​Thieves, que fracasaron en junio pasado con una última entrega. Y a pesar de que Rare se burló de su eventual regreso cuando hablamos el año pasado, eso ya no sucede. «Creo que fue maravilloso hacer avanzar nuestra historia», explica Chapman sobre la decisión, «pero la narrativa guiaba en gran medida esas experiencias, y la jugabilidad se sentía como un papel secundario… Así que nuestro nuevo plan es tejer esa narrativa». «En las temporadas mismas, como lo hicimos en los días anteriores, para convertirlas en parte integrante del juego. Creo que somos bastante buenos para tejer eso». Como parte de ese ajuste, los jugadores pueden esperar el regreso del Gran Malo de Sea of ​​Thieves, Captain Flameheart, en una temporada futura, y Neate dice que el equipo está buscando nuevos eventos regulares centrados en el juego «de forma continua en entre temporadas» que tratan de «realmente tratar de generar comportamientos interesantes, diversión y entusiasmo en el entorno sandbox». Sobre esto, Chapman añade: «Una de las cosas que nos ofrece la nueva tabla de misiones de la temporada 11 es que no es necesario saber que el evento está activo, se mostrará a través de esa tabla. Así que hacer cosas que tal vez cambien la sensación de la sandbox para el fin de semana, eso es mucho más fácil de hacer ahora».

Imagen de portada para vídeo de YouTube.Tráiler de reserva de PS5: Sea of ​​Thieves oficial

Tráiler de reserva de Sea of ​​Thieves para PlayStation 5.

Y más allá de las novedades, Neate y Chapman desean enfatizar que, después de un 2023 a veces tambaleante, la salud del juego será una prioridad absoluta para 2024. «Creo que parte del sentimiento de la comunidad en torno a cosas como errores, rendimiento, problemas, problemas registro, es absolutamente justo. Entonces, cuando pensamos en este año, realmente estamos tratando de alcanzar todo lo que podamos allí… queremos que la zona de pruebas se sienta renovada de forma regular, y queremos realmente mejorar la salud del experiencia central de regreso a esa línea de base [and build from there]. Históricamente, hemos intentado distribuir esa carga entre diferentes partes del equipo sin dejar de ofrecer cosas nuevas y, a veces, se le puede quitar prioridad. Y por eso estamos formando un equipo interno específicamente en torno a la salud del juego para asegurarnos de que nunca se le quite la prioridad de una manera como, hablando completamente honestamente, lo ha hecho en el pasado. Y queremos ser abiertos con nuestra comunidad en ese frente, porque lo entendemos, lo escuchamos».

Mientras charlamos, nuestra conversación toca la reciente llegada de otro juego pirata y si ha impactado el pensamiento de Rare. «Le deseo al equipo de Skull and Bones la mejor de las suertes como juego en evolución, como servicio en vivo», dice Neate, «es un espacio muy emocionante en el que mudarse. Pero no creo que haya comparaciones reales». «Para ser honesto, nos sentimos seguros de que existimos en nuestro propio espacio, independientemente de cualquier título». Y ese es un sentimiento que Chapman comparte: «Creo honestamente… incluso dentro del espacio de qué tipo de juego pirata es, su descripción de la vida pirata, el tono, es completamente diferente, más realista y se basa menos en tratar el juego. como una sala de chat virtual y simplemente jugar con tus amigos… así que son juegos muy diferentes».

Ahora que el tiempo se acaba, volvemos a PlayStation para algunas reflexiones finales y, en caso de que te lo preguntes, no, Rare no señalará a los usuarios de PS5 en el juego para fomentar una guerra de rivalidad total entre consolas. «Creo que nuestro objetivo», explica Neate, «es tratar de crear historias sociales positivas, vínculos sociales positivos. Y ese es definitivamente el mensaje que queremos transmitir». Mientras tanto, el discurso final de Chapman a los propietarios de PS5 también es de camaradería multiplataforma: «Es el tipo de juego pirata con el que soñaste cuando eras niño jugando juegos fantásticos en el patio de recreo. Ven y únete a nosotros, ven y navega en nuestra comunidad». y encontrarás a tu tripulación.»

Sin embargo, antes de terminar, tuve que preguntar sobre otras plataformas. Pero sin noticias sobre el futuro de Sea of ​​Thieves, me pregunté si ir en la dirección opuesta. Si pudieras poner Sea of ​​Thieves en cualquier consola clásica, ¿cuál sería? «Quiero decir, voy a decir mi consola favorita de todos los tiempos», responde Chapman de inmediato. «Me encantaría ver la versión para Nintendo 64 de Sea of ​​Thieves, con el Rumble Pak en pantalla dividida. ¡Ahora puedes ver los anuncios de televisión! Y estás hojeando la revista oficial de Nintendo y hay cuatro personas vestidas de pirata. ¡Sombreros alrededor de un televisor y un pequeño N64 dorado!». En cuanto a Neate, «Sólo quiero pescar en la Wii, disparar un arpón en la Wii, luchar con espadas en la Wii, ¡vamos! ¡Viviría la vida de pirata!».

Sin embargo, volviendo a la realidad, el próximo destino de Sea of ​​Thieves, con sus seis años de actualizaciones, incluida la aventura de capa y espada de Piratas del Caribe de 2021 y la magnífica campaña de Monkey Island del año pasado, es PS5 el 30 de abril. Los pedidos anticipados, si te gustan ese tipo de cosas, ya están abiertos.





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