Los desarrolladores de Sonic Frontiers emplearon «contramedidas» para prevenir el mareo por movimiento


Los desarrolladores de Sonic Frontiers tomaron «contramedidas» para asegurarse de que los jugadores no experimentaran mareos.

El desenfoque azul es conocido por ir muy rápido, por lo que se agradece que los desarrolladores hayan tenido cuidado de no dejar que eso afecte negativamente a los jugadores.

El productor Sachiko Kawamura le dijo a Famitsu que el equipo de control de calidad era parte integral de este proceso y que era importante tomar en serio este aspecto del juego (gracias a Siliconera).

Sonic Frontiers – Tráiler de enfrentamiento

«Solo puedo agradecer al equipo de preguntas y respuestas que probó el juego. Sin embargo, algunos de ellos no pudieron jugar debido al mareo por movimiento en 3D… Pensé que sería una pena si no se tomaban las contramedidas, así que esto es algo que decidimos tomarlo muy en serio… Al final, preparamos muchas contramedidas para reducir la cantidad de mareos por movimiento en 3D», dijo Kawamura.

No está claro exactamente cuáles son estas contramedidas, pero se agradece para permitir que más personas disfruten del juego.

El jefe de Sonic Team, Takashi Iizuka, señaló que el juego «no se parece en nada» a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a pesar de las comparaciones hechas por los fans.

Y ahora que el juego finalmente salió, podemos experimentar la zona abierta y definitivamente no el mundo abierto por nosotros mismos, con toda la velocidad que podamos reunir.

Sonic Frontiers ya está disponible en todas las consolas y PC.





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