Los desarrolladores de Wolfenstein 3D recuerdan cómo los estrictos censores de Nintendo hicieron sus vidas ‘miserables’


El puerto de Super Nintendo de Wolfenstein 3D es conocido entre los fanáticos retro por ser la peor versión del juego de disparos pionero. Además de las limitaciones técnicas y los pésimos controles de la consola, fue fuertemente censurada, lo que llevó a algunas elecciones artísticas extrañas.

Un nuevo clip de FPS: First Person Shooter, un próximo documental sobre el auge del género con palabras de más de 45 desarrolladores conocidos, muestra los orígenes de Wolfenstein 3D. Hacia el final del clip, profundiza en el puerto de Super Nintendo y en la pesadilla que fue lidiar con los censores de Nintendo».

«Sabíamos que tendríamos que deshacernos de parte de la parafernalia nazi debido al hecho de que querían vender el juego en Alemania», recuerda la programadora Becky Heineman. “Pero lo más notable fue que teníamos pastores alemanes en la versión original de Wolfenstein 3D que se adelantaban y te mordían, y los censores de Nintendo decían totalmente: ‘No puedes dispararle a los perros’. Así que tuvimos que cambiarlos por ratas».

Id Software obedientemente convirtió a los perros en ratas gigantes, pero eso no fue suficiente para satisfacer al equipo de censura de Nintendo. Señalaron que cuando las ratas atacaron al héroe BJ Blazkowicz, sus bocas parecían estar sangrando. Id Software argumentó que la mancha roja era en realidad la lengua de la rata, pero fue en vano.

«Así que tuvimos que quitarles la lengua a las ratas porque a Nintendo le recordaba a la sangre», dice Heineman. «Los censores nos hicieron la vida miserable. Así que tuvimos que hacer varias versiones antes de que Nintendo dijera: ‘Está bien, puedes enviar esto'».

Obtener Wolfenstein 3D en SNES fue, en última instancia, una experiencia frustrante para el equipo de id Software, que tuvo que asumir el proyecto ellos mismos en parte porque el programador externo que contrataron parecía simplemente olvidarse del proyecto. El puerto SNES finalmente se lanzó en febrero de 1994, y desde entonces ha sido criticado tanto por fanáticos como por críticos.

FPS tiene historias como esta y más en el transcurso de su tiempo de ejecución de más de tres horas, con apariciones de luminarias del género como John Romero, Warren Spector, Cliff Bleszinski y muchos más. El proyecto se financió con éxito en Kickstarter en 2021 y actualmente se encuentra en medio de otra ronda de financiación en Indiegogo para ayudar a financiar el costo de la posproducción.

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