Los desarrolladores luchan contra el nuevo modelo de precios de Unity


Los desarrolladores de juegos afectados por el nuevo modelo de precios de Unity están contraatacando. Un colectivo de desarrolladores de 19 empresas, en su mayoría con sede en Europa y que desarrollan principalmente juegos para móviles, ha publicar una carta abierta instando a Unity a revertir el rumbo de los cambios en el modelo de precios recientemente anunciados. La carta contiene algunos de los Los mismos sentimientos expresados ​​por otros desarrolladores esta semana. pero con un gran giro.

«Como curso de acción inmediata, nuestro colectivo de empresas de desarrollo de juegos se ve obligado a desactivar toda la monetización de IronSource y Unity Ads en todos nuestros proyectos hasta que se reconsideren estos cambios», decía la carta.

Básicamente, estas empresas, que representan miles de juegos con miles de millones de descargas, han impedido que Unity gane más dinero con sus juegos. Algunas de las empresas representadas en la carta incluyen Voodoo.io, Juegos Azury Juegos de palabrasy cada uno reclama más de 100 juegos.

Ha habido numerosos mensajes de desarrolladores instando a la empresa a cambiar de rumbo. Otros han amenazado con no volver a utilizar Unity ni trasladar sus proyectos existentes a otros motores de juegos. Esta acción colectiva de los desarrolladores representa la próxima escalada en la lucha entre Unity y sus usuarios.

El meollo del asunto es la noticia de que Unity actualizará su estructura de precios cobrar a los desarrolladores por cada instalación de un juego de Unity después de que se alcancen umbrales de descarga e ingresos específicos. Aunque Unity afirma que sólo el 10 por ciento de sus usuarios se verán afectados, todavía no está claro cómo pretende Unity realizar un seguimiento de las instalaciones y cómo pretende diferenciar una instalación «válida» de una «no válida».

Más allá de las preocupaciones monetarias, los desarrolladores también están enojados porque el nuevo precio representa una violación de la transparencia establecida por Unity con respecto a sus términos de servicio.

Es común que las empresas cambien con frecuencia sus términos de servicio y rescindan acuerdos basándose en violaciones de los TOS. En 2019, Unity hizo precisamente eso: rescindió la licencia de la empresa de software Improbable citando violaciones de los TOS. La acción causó indignación en la comunidady en respuesta, Unity restableció la licencia de Improbable y se comprometió a mantener informados a los usuarios sobre futuros cambios en los términos de servicio.

En una publicación de blog de 2019, Unity escribió: «Cuando obtienes una versión de Unity y no actualizas tu proyecto, creemos que deberías poder mantener esa versión de los TOS».

Esa afirmación se refleja en una versión de TOS de Unity de marzo de 2022. “Unity puede actualizar estos Términos adicionales del software de Unity en cualquier momento, por cualquier motivo y sin previo aviso (los “Términos actualizados”) […] Si los Términos actualizados afectan negativamente sus derechos, puede optar por continuar usando cualquier versión del año en curso del software Unity. […] de acuerdo con los términos que se aplicaban justo antes de los Términos Actualizados”.

Además, en ese blog de 2019, Unity declaró que realizaría un seguimiento de los cambios en los términos de servicio en GitHub «para brindar a los desarrolladores total transparencia sobre qué cambios están sucediendo y cuándo».

Sin embargo, Unity desde entonces eliminó ese repositorio de GitHub. Y, allá por abril de 2023, introdujo un nuevo acuerdo de términos de servicio eso eliminó la cláusula que permitía a los desarrolladores usar TOS más antiguos al tiempo que introducía una nueva cláusula que parecía sugerir que las ahora controvertidas tarifas de tiempo de ejecución estaban en camino.

2.2 Tiempo de ejecución de Unity
Sujeto al pago de las tasas aplicables(énfasis El borde) si corresponde, puede distribuir Unity Runtime como parte integrada de sus Proyectos, únicamente como integrado o incorporado a sus Proyectos, y únicamente a terceros a quienes otorga licencia o vende sus Proyectos o que le brindan servicios, en cada caso. de conformidad con un acuerdo que no protege menos a Unity, sus licenciantes y sus proveedores de servicios que este Acuerdo.
En el desarrollo de videojuegos, es común “bloquear” versiones específicas de un motor de juego. En teoría, los desarrolladores descontentos con las nuevas tarifas podrían simplemente haber «bloqueado» una versión anterior del motor de Unity para evitarlas y los propios términos de servicio de Unity lo habrían respaldado. Pero con este cambio, aparentemente realizado en contravención de los propios objetivos de transparencia declarados por Unity, cualquiera que use una versión actual de Unity aparentemente aceptó estas tarifas de Runtime incluso antes de que fueran anunciadas.

El borde ha pedido a Unity comentarios sobre la eliminación de sus términos de servicio GitHub y sobre esta acción reciente de los desarrolladores móviles. Aunque Unity aún no ha respondido, sí ha respondido a los desarrolladores que boicotearon.

Según un correo electrónico revisado por El borde, un representante de Unity reconoció que los programas de monetización de anuncios de la compañía se habían pausado para una aplicación y comentó que probablemente se debía a las nuevas tarifas. El representante continuó diciendo que, en respuesta, Unity suspendería sus programas de adquisición de usuarios para esa aplicación, lo que esencialmente limitaría la capacidad de la aplicación para atraer nuevos usuarios.

Aunque esta acción perjudicará financieramente a estas empresas, para ellas no se trata sólo de dinero.

«Las nuevas regulaciones de Unity afectarán a todos los proyectos que no generen suficientes ingresos por usuario», dijo Nikita Guk, director ejecutivo de la firma de relaciones públicas GIMZ, quien organizó la carta. «Impulsar a los desarrolladores a migrar a motores de juegos alternativos o poner aún más énfasis en la monetización, a expensas de crear una experiencia de juego inmersiva».

Hasta el momento, 19 empresas han firmado la carta y se insta a más a seguir su ejemplo.

“Si comparte nuestro sentimiento, le pedimos que se una a nosotros. Desactive la monetización de Unity hasta que se encuentre una solución justa y equitativa”.



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