La industria de los juegos ha sufrido otra ronda de despidos, ya que Ubisoft confirma que ha recortado 124 empleados en todo el mundo como parte de un esfuerzo de reestructuración en curso. La mayor parte de ese número, 98 en total, fueron despedidos de los servicios administrativos comerciales y de TI de Ubisoft en Canadá, así como del estudio Hybride VFX en Montreal.
El sitio web de Hybride lo describe como «parte de la familia tecno-creativa de Ubisoft», pero su trabajo se centra principalmente en cine y televisión más que en videojuegos. Los numerosos proyectos del estudio incluyen Tom Clancy’s Jack Ryan, Watchmen, The House With a Clock in its Walls y Kong: Skull Island, junto con casi todas las películas y series recientes de Star Wars: Ahsoka, The Mandalorian, The Book of Boba Fett, El ascenso de Skywalker y muchos otros. Ubisoft aclaró que Hybride no es parte de su principal estudio Ubisoft Montreal, sino que es un estudio separado con sede en la misma ciudad. Según Mobygames, el único crédito de Hybride en videojuego es Far Cry: Primal.
«Durante los últimos meses, cada equipo dentro de Ubisoft ha estado explorando formas de optimizar nuestras operaciones y mejorar nuestra eficiencia colectiva para que estemos mejor posicionados para el éxito a largo plazo», dijo Ubisoft en un comunicado enviado a PC Gamer. «En este contexto, hoy anunciamos que estamos reorganizando las funciones generales y administrativas de nuestros estudios canadienses y reduciendo la plantilla en Hybride (nuestro estudio de efectos visuales con sede en Montreal) y en nuestro equipo global de TI, lo que afecta a 124 puestos en total. Estas no son decisiones. «Se ha tomado a la ligera y estamos brindando apoyo integral a nuestros colegas que dejarán Ubisoft durante esta transición. También queremos compartir nuestra máxima gratitud y respeto por sus muchas contribuciones a la empresa. Esta reestructuración no afecta a nuestros equipos de producción».
«Como parte de esta transformación, 98 personas, que representan menos del 2% de nuestra fuerza laboral canadiense, de nuestros servicios administrativos comerciales y equipo de TI dejarán Ubisoft. Todos los empleados canadienses afectados recibirán apoyo a través de este cambio, incluidos paquetes de indemnización y beneficios ampliados. cuando corresponda, y asistencia profesional para ayudarlos a navegar su transición».
2023 no ha sido un año demasiado tranquilo para Ubisoft. Comenzó con los empleados de Ubisoft París haciendo una huelga para protestar por los comentarios «catastróficos» del CEO Yves Guillemot, quien fue acusado por el sindicato Solidaires Informatique de intentar culpar de los problemas financieros de Ubisoft a los empleados en lugar de a la gerencia. A esto le siguieron informes de disturbios en varios estudios de Ubisoft en París, Montpellier y (a través de IGN) Montreal, múltiples retrasos en los juegos y una adopción de la IA y las NFT que, francamente, a nadie le gusta.
Pero también ha sido un año difícil para la industria del juego en todos los ámbitos, con despidos aparentemente en toda la industria. El desarrollador de Star Trek Online, Cryptic Studios, redujo su fuerza laboral la semana pasada como parte de las continuas luchas financieras de Embracer, Bungie hizo recortes en octubre en medio de informes sobre la disminución del número de jugadores de Destiny 2 y Epic despidió a más de 800 personas en septiembre solo porque también se estaba quemando. mucho efectivo. Otras grandes empresas de juegos, incluidas Electronic Arts, Activision, Take-Two y CD Projekt, junto con numerosos desarrolladores más pequeños, han seguido su ejemplo.
Actualizar: El informe indicaba originalmente que los 98 empleados canadienses eran todos de Hybride. De hecho, fueron liberados de los servicios administrativos comerciales y del equipo de TI de Ubisoft en Canadá, así como de Hybride.