Los despidos en la industria de los juegos continuarán a medida que las empresas se centren en las ganancias; La monetización no empeorará


Ayer, la firma de analistas MIDiA Research publicó su informe actualizado sobre la industria de los juegos 2023-2030, que muestra un menor crecimiento en comparación con años récord como 2020 y 2021. Si bien el número de jugadores seguirá aumentando hasta 3.800 millones para 2030, las tasas de crecimiento se mantendrán en en el rango «modesto de un solo dígito», manteniéndose por debajo de las tasas de inflación actuales.

Con la industria de los juegos también tambaleándose por la ola de despidos de este año (el último desarrollador afectado fue Bungie), le preguntamos a Karol Severin, analista principal de juegos de MIDiA Research, si había alguna correlación entre los dos. También preguntamos si los consumidores deberían preocuparse por una monetización cada vez más agresiva en este nuevo clima. Puede encontrar sus respuestas a continuación.

¿Crees que la reciente ola de despidos en toda la industria se debe a la reducida tasa de crecimiento anual que enfrentan ahora los estudios de toda la industria de los juegos?

Los recientes despidos son parte de la corrección, según la cual las empresas necesitan centrarse más en las ganancias, ya que la deuda es mucho más cara de lo que solía ser. Naturalmente entonces, lamentablemente, con tasas de crecimiento de ingresos más lentas en el futuro, el camino hacia la rentabilidad a menudo requerirá recortes de costos, de los cuales los despidos son parte.

¿Existe el riesgo de una mayor monetización predatoria que los consumidores deberían tener en cuenta a medida que las empresas se adaptan a las nuevas condiciones del mercado dentro de la industria de los juegos?

Con el aumento de los servicios de suscripción, creo que es probable que los consumidores ahorren dinero en general, ya que habrá menos necesidad de comprar juegos individuales de alto precio. En términos de monetización de juegos individuales dentro del juego, esto lo decidirán las fuerzas del mercado.

En realidad, sólo puede haber tanta monetización como la que los consumidores permitan al aceptar gastar. Además, esperamos que el crecimiento clave se produzca en el aspecto cosmético: la parte del gasto en el juego que es en gran medida voluntaria y no afecta la experiencia de juego (no ofrece ventajas sobre los jugadores que no gastan).

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