Los despidos en la industria de los videojuegos y la ética de la IA son las principales preocupaciones de los trabajadores, según una nueva encuesta


Cada año, la Game Developers Conference publica su informe sobre el estado de la industria de los juegos, una encuesta en la que se pregunta a miles de desarrolladores de juegos sobre la industria y su propio trabajo. No es ningún secreto que 2023 fue un año desafiante para la industria de los videojuegos, incluso después de los principales lanzamientos de juegos más vendidos, como La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino y Puerta de Baldur 3. Estimaciones independientes impulsadas por la comunidad sugieren que es posible que más de 10.000 desarrolladores de juegos hayan sido despedidos el año pasado, frente a más de 8.500 trabajadores en 2022. Miles de trabajadores de empresas de videojuegos y lugares de trabajo adyacentes ya han sido despedidos en 2024 a medida que avanza la industria. lucha con cómo avanzar.

La encuesta de GDC cubrió mucho, mucho más que despidos; En el informe de 37 páginas, los investigadores de GDC analizaron datos relacionados con la IA generativa, la accesibilidad, la demografía y los mandatos de regreso a la oficina, así como otros temas.

Despidos en la industria de los videojuegos

Los investigadores de GDC descubrieron que un tercio de los encuestados se había visto afectado por despidos en 2023, y la mitad de los más de 3.000 encuestados estaban preocupados de que se produjeran más. Las razones citadas por los trabajadores incluyeron “corrección del rumbo pospandemia, conglomeración de estudios e incertidumbre económica”, según el informe. Aunque 2024 ya parece estar superando a 2023 en términos de tasa de pérdida de empleos, el director de investigación de Omdia, Dom Tait, dijo en el informe que los pronósticos de la industria sugieren un “crecimiento constante” hasta 2027, lo que significa que el empleo debería estabilizarse.

«La observación más sorprendente se deriva de la pérdida de empleos en la industria, lo que naturalmente es una preocupación apremiante para muchos», dijo Tait. “Entre los comentarios perspicaces de los desarrolladores sobre el tema se encontraba el siguiente: ‘Los estudios crecieron demasiado rápido durante la pandemia’. Esta afirmación se ve confirmada por los datos de la industria de los juegos, que muestran un aumento de ingresos adicionales impulsado por la COVID en 2020 y 2021, que en conjunto suman alrededor de 50 mil millones de dólares por encima de las cifras esperadas. Pero 2022 y 2023 mostraron una reversión a la línea de tendencia de gasto observada antes de 2020, por lo que esta reducción en la plantilla se debe en parte a que las empresas se adaptan tardíamente a la nueva realidad del mercado, menos positiva”.

Y continuó: «Sin embargo, dado que el pronóstico vuelve a un crecimiento constante hasta 2027, esto debería presentar un panorama más estable para los niveles de empleo en el futuro».

IA generativa

El año pasado, la IA generativa entró en la conversación de manera importante y está claro que las empresas ya están utilizando la herramienta en el proceso de desarrollo de juegos. Casi la mitad (49%) de los encuestados informaron que su empresa está utilizando IA generativa de alguna manera; El 31% de las personas dijo que lo utilizó personalmente. El veintitrés por ciento de las personas dijo que su estudio no estaba interesado en absoluto en la IA generativa.

Muy a menudo, la IA generativa se utiliza en departamentos de negocios y finanzas, así como en comunidad, marketing y relaciones públicas. Los departamentos de control de calidad, arte, audio y narrativa informaron el menor uso de IA, menos del 16% en su nivel más alto. Sin embargo, los trabajadores de los estudios independientes fueron los más propensos a informar que utilizaban IA; Las personas interesadas en la IA dijeron que quieren utilizarla para “ayudar a codificar y acelerar el proceso de creación de contenido”, además de realizar tareas repetitivas.

A pesar de ese interés, cuatro de cada cinco desarrolladores de juegos están preocupados por la ética de la IA, aunque en distintos grados. Esto es lo que dijo la encuesta:

Aunque los desarrolladores parecen no estar seguros del impacto de la IA generativa en la industria, están bastante seguros del impacto ético. Una gran mayoría (84%) de los desarrolladores indicó que estaban algo o muy preocupados por la ética del uso de la IA generativa, mientras que el 12% afirmó que no tenía ninguna preocupación.

Los desarrolladores compartieron una variedad de problemas potenciales relacionados con la tecnología. A algunos les preocupaba si el uso de la IA generativa podría provocar más despidos en las empresas de juegos. Otros expresaron su preocupación sobre cómo las herramientas podrían potenciar la infracción de los derechos de autor de la propiedad intelectual y si los fabricantes de herramientas de IA entrenarían sus modelos utilizando datos obtenidos sin el consentimiento del creador.

Juegos adaptados para TV y cine.

Una gran cantidad de juegos se convirtieron en películas o programas de televisión en 2023. La película de Super Mario Bros., Cinco noches en freddy’s, El último de nosotros, y Dragones y Mazmorras: Honor entre ladrones son solo algunos. El diez por ciento de los encuestados dijo que los juegos de sus estudios se están adaptando a otros medios, mientras que el 20% habló sobre la idea. Se había contactado al seis por ciento de los encuestados. Por otro lado, el 44% de los desarrolladores dijeron que no lo están considerando.

Muchos desarrolladores de juegos piensan que el aumento de las adaptaciones es algo bueno para la industria (63%). El veintiséis por ciento no estaba seguro y el 4% dijo que no. El siete por ciento no tenía opinión al respecto.

«Con suerte, traerá más audiencia a los juegos y, por lo tanto, más dinero para un mejor desarrollo», dijo un desarrollador. «También espero que los desarrolladores aprendan de los esfuerzos de sindicalización en la industria cinematográfica y adopten esas prácticas para hacer que la industria sea más lucrativa para los desarrolladores».

Accesibilidad

Más buenas noticias para la accesibilidad de los videojuegos: el 48%, casi la mitad, de los desarrolladores de videojuegos encuestados dijeron que sus empresas han realizado cambios de accesibilidad en sus juegos actuales, frente al 38% en esta categoría el año pasado. La proporción de personas que respondieron que no también se redujo del 32% al 27%. Algunas de las opciones que están agregando los estudios de juegos, enumeradas del porcentaje más alto al más bajo, son subtítulos, modo daltónico, reasignación de controles, configuraciones de audio personalizadas, niveles de dificultad ajustables, advertencias de contenido, modo de alto contraste, narración de audio, asistencia de puntería. , texto a voz, hardware/controladores accesibles, fuentes aptas para dislexia, ampliación de pantalla, varias velocidades de juego, adaptaciones para fobias y alternancia rápida de eventos.

Apoyo sindical

El apoyo a los sindicatos sigue creciendo: el 57 % de los encuestados afirma que los trabajadores de los videojuegos deberían sindicalizarse. (Eso es más que el 53% del año pasado). El doce por ciento dijo que no, mientras que el 22% no estaba seguro. “Los diseñadores narrativos eran más propensos a estar a favor de la sindicalización, mientras que aquellos que trabajaban en negocios y finanzas eran menos propensos a apoyarla”, según el informe.

Los trabajadores más jóvenes también eran más propensos a apoyar los esfuerzos de sindicalización. Esto es lo que dice el informe:

Con respecto al apoyo sindical general, uno de los factores más notables que encontramos fue la edad de los desarrolladores: el 72% de los jóvenes entre 18 y 24 años dijeron que apoyan la sindicalización, en comparación con el 28% de los desarrolladores de 55 años o más. La tendencia se alinea consistentemente en todos los grupos de edad: desde el mayor hasta el más joven, cada grupo estaba más a favor de la sindicalización que el anterior.

Cuando se les pidió que compartieran sus pensamientos, muchos encuestados citaron el aumento de los despidos, la crisis y las adquisiciones de medios a gran escala como evidencia de que la industria del juego debería sindicalizarse. Quienes se opusieron expresaron su frustración ante la idea de una participación forzada, así como por el modo en que las unidades colectivas podrían afectar la relación individual entre empleador y empleado.

Esfuerzos de diversidad

Los investigadores de GDC preguntaron a los desarrolladores de juegos sobre su experiencia en la industria como una forma de analizar cuán diversa es la fuerza laboral. Los datos son sombríos: los hombres blancos representan el 92% de las personas que trabajan en la industria de los videojuegos, y representan el 87% de los trabajadores que tienen más de 21 años de experiencia en la industria. La encuesta no tuvo encuestados que no fueran hombres que alcanzaran ese umbral de experiencia y que también fueran negros, hispanos, latinos o de origen español, dijo.

Aquí hay más:

Este año, queríamos observar más de cerca la composición demográfica de quienes han estado en la industria por más tiempo: los tomadores de decisiones que han sido parte de la industria de los juegos durante décadas. Según la encuesta, encontramos que los hombres constituyen una gran mayoría (87%) de los desarrolladores de juegos con 21 años o más de experiencia en la industria de los juegos, y los hombres blancos son el grupo demográfico más grande en general (92%).

Cuando analizamos grupos individuales (por raza y género), encontramos un pequeño porcentaje de hombres asiáticos (15%), hombres hispanos, latinos o de origen español (8%), hombres negros (6%) y blancos y asiáticos. las mujeres (5% cada una) informaron tener 20 años o más de experiencia en el desarrollo de juegos. No hubo ninguna mujer negra o hispana, latina o de origen español en la encuesta que informara lo mismo.

En general, a lo largo de los años en la industria, los desarrolladores de juegos blancos representan el 65% de los encuestados; Los desarrolladores de juegos hispanos y latinos están representados con un 9%, seguidos por los desarrolladores de juegos del este de Asia, los desarrolladores del sur o sudeste asiático y luego los desarrolladores negros, africanos o caribeños. La encuesta de la industria encontró que dos tercios de los desarrolladores de juegos encuestados son hombres, mientras que el 23% son mujeres y el 5% no son binarios.

En relación con esto, los investigadores de GDC preguntaron sobre los esfuerzos de diversidad, equidad e inclusión en las empresas y encontraron resultados mixtos:

Alrededor del 90% de los encuestados informaron que los esfuerzos de DEI de su empresa tuvieron al menos un ligero éxito, en comparación con el 96% en 2023. Específicamente, la cantidad de desarrolladores que dijeron que esos esfuerzos de DEI no tuvieron ningún éxito aumentó al 11% (desde el 4% en 2023). ).

Se pidió a los desarrolladores que explicaran los éxitos o fracasos de las políticas DEI de su empresa: la mayoría discutió las deficiencias. Según un análisis de respuestas abiertas realizado por nuestros socios de Omdia, algunos [of] las preocupaciones más apremiantes incluyen la falta de recursos y capacitación, un aumento de las políticas obligatorias de regreso a los cargos y la incapacidad de atraer candidatos diversos calificados.

Hay mucho más sobre la encuesta de GDC, que se puede encontrar en su totalidad en el sitio web de GDC.



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