Lo que necesitas saber
- Se han filtrado planes que muestran las intenciones de Microsoft de desarrollar una plataforma de juegos híbrida de próxima generación para aprovechar el poder combinado de un cliente de consola local y la nube.
- Microsoft imaginó un dispositivo de menos de 99 dólares, posiblemente una computadora de mano que pudiera ejecutar juegos usando la plataforma X Cloud.
- El proyecto tenía una hoja de ruta potencial que permitiría que el diseño del hardware comenzara en 2024, los kits de desarrollo llegaran en 2027 y los primeros juegos en la nube híbrida se produjeran entre 2024 y 2025.
El caso FTC vs Microsoft tiene el ciclo de noticias en llamas en este momento con todos los planes filtrados que salen tanto de Microsoft como de Bethesda, pero una nueva consola sin disco y un Fallout 3 Remaster son solo algunas de las filtraciones picantes que hemos tenido esta mañana. . Los documentos han sido publicados por El borde eso detalla los planes de Microsoft hasta 2028 para una fusión completa de juegos en la nube y consolas físicas para crear un dispositivo híbrido perfecto y «juegos híbridos en la nube».
Se dice que la diapositiva anterior se filtró de un documento de mayo de 2022 que detalla la visión y estrategia de Microsoft para una ‘computación híbrida cohesiva’. El consumidor tiene una consola física sin disco que puede ejecutar juegos con un mayor rendimiento con una combinación de tecnologías en la nube y hardware potente. ¿El precio de esta tecnología? Menos de $99.
Microsoft muestra esta nueva consola en una línea de tiempo con sus dispositivos anteriores y parece programarla para un lanzamiento en 2028.
Al no tener una PC para juegos potente, servicios en la nube como Nvidia Geforce ahora son mi lugar favorito para jugar Puerta de Baldur 3¿podría este plan híbrido Xbox Cloud ser la próxima versión de los juegos en la nube y, de manera similar, significar que no necesita comprar una consola de alta gama para jugar los últimos juegos AAA?
La idea, presentada por Microsoft, es crear una plataforma que combine a la perfección el poder de la nube y el dispositivo para permitir jugar en cualquier lugar. Es posible que esto ya esté en proceso en la sede de Xbox, y la presentación muestra que planea asociarse con AMD para obtener los chips necesarios a principios de 2023 para asegurar la tecnología de gráficos Navi 5. Se hicieron otras consideraciones, como el uso de núcleos de CPU Zen 6 y Arm. Microsoft también anticipó el uso del poder de la IA para mejorar la resolución, reducir la latencia y suavizar la velocidad de fotogramas.
¿Ha comenzado ya el desarrollo?
Los documentos muestran un posible cronograma para la tecnología que habría comenzado el diseño de hardware en 2024, habría enviado los primeros kits de desarrollo en 2027 y habría creado los primeros juegos en la nube híbrida entre 2024 y 2026.
Pero antes de eso, dice otra diapositiva, la compañía tuvo que tomar algunas decisiones importantes sobre ese chip, acordar la construcción de un sistema operativo delgado para ejecutar las partes locales de esos juegos en la nube, decidir qué equipos estarían a cargo y diseñar qué hardware. se emparejaría con él. Es muy probable que nada de eso haya sucedido, pero ya lo hemos informado antes. Microsoft ha sacrificado las ventas físicas de Xbox Series X para construir servidores Xbox Cloud Gamingpor lo que no está fuera de lo posible.
El gráfico anterior desglosa los suscriptores de Xbox Game Pass y muestra la importancia que Microsoft consideró para los juegos y usuarios «primero en la nube», que actualmente acceden a sus juegos a través de televisores inteligentes y dispositivos móviles. Es posible que este número haya aumentado significativamente desde el lanzamiento de Starfield, ya que hay más usuarios que nunca. frente a colas al intentar utilizar el servicio.
¿Un controlador híbrido en la nube?
Otros documentos de la hoja de ruta hasta 2030 se centran en un controlador ‘héroe’ que será «lo único que necesitarás para jugar en todos los dispositivos». Las imágenes de calidad aproximada de un controlador móvil se parecen al Backbone o al Razer Kishi V2, y un controlador de una mano no se diferencia de un joy-con de Nintendo.
Además de lo anterior, el Controlador filtrado con nombre en código ‘Sebile’ tendrá conectividad «Directo a la nube», así como capacidad inalámbrica Xbox y Bluetooth como los controladores existentes.
¿La carrera hacia la supremacía de los juegos en la nube?
Ya sea que estos planes filtrados se hagan realidad o no, está claro que muerte de Google Stadia no ha disuadido a Microsoft, y de hecho a Sony, de la idea de los juegos en la nube. Si bien Microsoft sin duda tuvo una ventaja, recientemente Sony ha superado a Xbox en algunas de las capacidades prometidas de su servicio de juegos en la nube.
Sin embargo, no todo el mundo está contento con las ambiciones de juego en la nube de estas empresas. La Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido (CMA) recientemente bloqueó la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, uno de los editores de videojuegos más grandes del mundo, citando preocupaciones de que podría dañar la competencia en el sector emergente de los juegos en la nube. Mientras Se han presentado propuestas revisadas a la CMA.el resultado de este caso podría tener implicaciones significativas para el futuro de los juegos en la nube, así como para la industria de los videojuegos en su conjunto.
A medida que más jugadores opten por la transmisión de juegos a través de Internet, en lugar de descargarlos en sus dispositivos, los juegos en la nube podrían convertirse en el próximo campo de batalla tanto para los gigantes tecnológicos como para los creadores de juegos, y si estos planes para un servicio híbrido se hacen realidad, ¿podría Microsoft encontrarse a sí mismo? ¿Unos pasos por delante en la carrera?