Los elementos inmersivos de Zelda: Tears of the Kingdom podrían revolucionar a Zelda como la conocemos


El martes, Nintendo mostró diez minutos de juego de la tan esperada secuela. La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino. Solo vimos 10 minutos de juego, pero incluso esa pequeña ventana mostró una gran cantidad de posibilidades en el mundo abierto. Parece que los nuevos poderes de Link harán de The Legend of Zelda una experiencia de simulación aún más inmersiva que Aliento de lo salvaje hizo.

Link tiene un conjunto elegante de nuevos poderes, al menos algunos de los cuales parecen no ser solo para pelear, sino para dar a los jugadores la oportunidad de construir nuevos elementos y experimentar con varios sistemas físicos. Son los siguientes: Recall, Ascend, Fuse y Ultrahand. Polygon tiene un desglose completo de los poderes de Link, pero por el bien de esta publicación, nos centraremos en dos notables: Fuse y Ultrahand.

Como sugiere el nombre, el poder Fusible le permitirá a Link fusionar dos elementos cualesquiera. En el video, el productor de The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, comienza luchando contra un enemigo con un palo, como era posible en Aliento en salvaje. El palo se rompe relativamente rápido, como podrían esperar los jugadores familiares. Sin embargo, después, Aonuma fusiona el palo con una roca para construir un arma parecida a un martillo que es más fuerte y duradera. Esta interacción sugiere una cantidad casi infinita de permutaciones y combinaciones que puede fusionar; otros ejemplos incluyeron fusionar un hongo con un escudo para hacer una bomba de humo y un globo ocular con una flecha, lo que resultó en un proyectil que busca calor.

Imagen: Nintendo

OAdemás de eso, También obtenemos un poder similar a un simulador de inmersión: Ultrahand. Esta habilidad le permite a Link esencialmente «pegar» elementos juntos. En el video, Aonuma construye una balsa completa para que Link cruce un lago. A diferencia de Fuse, que vimos en gran medida para fusionar dos poderes, esto le permitirá a Link construir cualquier cantidad de artilugios ad hoc utilizando materiales en el medio ambiente. (Ya puedo imaginar a los jugadores construyendo fortalezas gigantes, máquinas voladoras ridículas y más).

Las habilidades Fuse y Ultrahand por sí solas ya parecen expandir enormemente la caja de arena de Zelda con Lágrimas del Reino. mucho de lo que hizo Aliento de lo salvaje un clásico duradero es que hay tantas oportunidades para jugar con los elementos y la física del mundo. Al combinar los poderes de Link y varios objetos en el juego, los jugadores aprendieron cómo realizar trucos ridículos, completar carreras rápidas asombrosas y, básicamente, romper el juego. Ahora, parece que nos espera aún más de eso.

Esta emoción quizás se encapsule mejor en el pensamiento final de Eiji Aonuma. “Si pudieras hacer esoentonces tal vez podrías hacer este también. En este juego, puedes hacer muchas cosas simplemente pensando en lo que es posible”.



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