Los esfuerzos de juego de TikTok han sido víctimas de la represión tecnológica de China


En mayo, ByteDance, la compañía china propietaria de TikTok, estaba tratando de aprovechar sus mil millones de usuarios para incursionar en los juegos. (se abre en una pestaña nueva). En las pruebas realizadas en Vietnam, la empresa estaba experimentando con un sistema en el que los usuarios lanzaban juegos cortos y «pequeños» que podían disfrutarse durante minutos, en lugar de horas, a la vez. ByteDance también tenía planes para el desarrollo de juegos «medios y extremos» a través de su subsidiaria Nuverse. (se abre en una pestaña nueva).

El plan estaba destinado a ser una parte importante de la estrategia de expansión de ByteDance: la compañía llegó a adquirir el desarrollador Moonton Technologies con sede en Shanghái. (se abre en una pestaña nueva) para impulsar sus esfuerzos de creación de juegos, pero las noticias recientes han puesto esos planes en terreno inestable. Según lo informado por SCMP (se abre en una pestaña nueva), ByteDance ha comenzado a «reducir agresivamente» sus operaciones de juego. Se dice que Wushuang Studio, otro desarrollador propiedad de ByteDance en Shanghái, perdió a la mayor parte de su personal debido a una combinación de despidos y reestructuración interna. Ha habido recortes de empleos similares en Jiangnan Studio en Hangzhou.



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