Los ex desarrolladores de Halo critican el ‘liderazgo incompetente’ después de los despidos


Gerencia en halo infinito El desarrollador 343 Industries ha sido criticado por ex empleados después de que, según se informa, el estudio fue «golpeado duramente» por los despidos a gran escala del miércoles en Microsoft.

En otra señal preocupante para el futuro del estudio y la serie Halo, Jason Schreier de Bloomberg informó que el veterano de Halo, Joseph Staten, dejaba 343 después de menos de tres años para volver a unirse al equipo editorial de Xbox.

Patrick Wren, ex diseñador sénior de multijugador en halo infinito ahora trabajando en Star Wars Jedi: Superviviente en Respawn, no se anduvo con rodeos. “Los despidos en 343 no deberían haber ocurrido y halo infinito debe estar en mejor estado. La razón de ambas cosas es un liderazgo incompetente en la parte superior durante halo infinito desarrollo que causa un estrés masivo en aquellos que trabajan arduamente para hacer de Halo lo mejor que puede ser “. tuiteó.

“A las personas con las que trabajé todos los días les apasionaba Halo y querían hacer algo grandioso para los fanáticos. Ayudaron a impulsar un Halo mejor y fueron despedidos por eso”, agregó Wren. “Los desarrolladores todavía están trabajando duro en ese sueño. Mira Forja. Sé amable con ellos durante este terrible momento”.

Wren dijo más tarde: «Quiero asegurarme de mencionar lo increíble que fue el equipo de Liderazgo multijugador durante el desarrollo», aparentemente culpando a la alta gerencia, Microsoft y los líderes responsables de halo infinitola campaña de

Schreier dijo que había escuchado versiones de las quejas de Wren «de muchos otros desarrolladores de Halo».

Otro tema en las quejas sobre la gestión de 343 Industries fue una gran dependencia de los contratistas a corto plazo, una política que algunos dijeron que provenía de la nave nodriza de Microsoft. «No olvide la gran dependencia de los contratistas/proveedores y ese sistema desordenado (aunque sé que eso es más MS)», dicho anterior halo infinito desarrollador Nicholas Bird. “Lo del contrato es otra lata de gusanos que me cabrea. Tantas personas increíbles y talentos que simplemente desaparecieron”, coincidió Wren.

«Como fanático de Halo, estoy realmente cansado de que las políticas y prácticas comerciales de Microsoft maten lentamente lo que amo». dijo tyler owensun ex aureola 5 desarrollador ahora trabajando en Leyendas del ápice en Respawn. «Entre las políticas de contratación de las que abusan para obtener incentivos fiscales y despidos frente a ganancias gigantescas/bonos ejecutivos… prepararon a Halo para el fracaso».

halo infinito se enfrentó a un desarrollo problemático y retrasado, un lanzamiento inestable al que le faltaban algunas funciones y un período posterior al lanzamiento incierto que han dañado gravemente la reputación de 343 Industries. El jefe de Xbox Games Studios, Matt Booty, admitió recientemente que el juego «tropezó en la línea de meta» y dijo que su plan de servicio en vivo «se quedó corto».

Staten, que trabajó en todos los juegos originales de Halo en Bungie, se incorporó durante las últimas etapas de halo infinito como líder del proyecto para su campaña, supuestamente para ayudar a que el juego «vuelva a encarrilarse». Aunque la noticia de su partida lamentablemente está programada, es posible que nunca haya tenido la intención de quedarse en 343 Industries a largo plazo: la confirmación original de 343 de que Staten se uniría al equipo decía que «regresaría a Halo por un tiempo». (Esta declaración ya no está alojada en el sitio web de Halo Waypoint).

Sin embargo, la salida de Staten sigue a una serie de salidas recientes de personal senior que antecedieron a los despidos. Director creativo multijugador Tom French se fue en diciembre de 2022el fundador y jefe del estudio, Bonnie Ross, se fue en septiembre, y el jefe de diseño, Jerry Hook, se fue en mayo.

Tras el fracaso percibido de Infinito y su desarrollo problemático, es desalentador pero no sorprendente encontrar a 343 Industries al frente de los despidos entre los estudios de desarrollo de juegos de Microsoft. Presumiblemente, ahora hay una crisis de identidad en el estudio que se formó para tomar el relevo de Halo de manos de Bungie después de que se separó de Microsoft, pero que nunca logró emerger de la sombra de ese estudio.

Desde que se formó 343 Industries en 2007, la estrategia de Microsoft se ha desplazado hacia la compra de estudios con una cultura establecida, como Playground Games, Bethesda Softworks o Double Fine, en lugar de construir los suyos propios como cuidadores de marcas que se habían creado en otros lugares (el desarrollador de Gears of War La Coalición es otro ejemplo). La gran pregunta ahora es cómo, después de una reestructuración dolorosa y la pérdida de talento, 343 Industries, y el propio Halo, pueden volver a encajar en esta imagen.





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