Los fanáticos de Elden Ring todavía están rogando a FromSoftware que arregle el multijugador roto meses después


El jugador corre hacia Astel, uno de los jefes secretos de Elden Ring.

Captura de pantalla: FromSoftware / Kotaku

Anillo de Elden es una historia sobre una tierra que ha sido abandonada por sus amos, con muchas de sus leyendas, deidades y dioses dados de baja, desaparecidos o casi olvidados. Fanaticos de Anillo de Elden el modo multijugador puede saber exactamente cómo es eso, porque en lo que a ellos respecta, el desarrollador de juegos FromSoftware también los ha dejado al margen.

En una encuesta reciente realizada entre 10 000 jugadores, el 90 % de los encuestados dijo que sentía que la experiencia multijugador podía mejorarse, y alrededor del 70 % señaló que no sentía que el modo estuviera equilibrado. Por cierto, más del 60% de los que respondieron a la encuesta dicen que han dedicado al menos 100 horas o más a la obra maestra del mundo abierto. El problema es tan pronunciado que un grupo de Anillo de Elden los jugadores han pasado meses preparando un sitio web completo eso está destinado a correr la voz sobre el estado actual del modo multijugador. Mientras tanto, los 10.000 corresponsales de la encuesta procedían de las bases de fans de conocidas Anillo de Elden creadores de contenido como ZioStorm y ChaseTheBro.

Si ha jugado juegos antiguos de FromSoftware y ha experimentado el PvP allí, es probable que «equilibrado» no sea la primera palabra que le venga a la mente. «Defectuoso» podría ser más preciso. A pesar de eso, los fanáticos participan en el modo social porque es diferente a la mayoría de las cosas que puedes experimentar en los videojuegos.

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«Las invocaciones, los convenios, las invasiones, los duelos y los mensajes siempre se han sentido como una extensión del fascinante mundo del juego, no como algo ‘añadido’ para poder tenerlo como un punto de venta menor», Amir, uno de los de los cofundadores del sitio web PvP, dijo Kotaku.

Parte de lo que establece el Anillo de Elden situación aparte es la audiencia: este es, con mucho, el juego más popular que ha lanzado FromSoftware, por lo que la cantidad de personas que podrían convertirse en jugadores de PvP es mucho mayor que antes. Como era de esperar, el 70% de los encuestados dice que el modo multijugador está plagado de fallas y exploits. Por ejemplo, está el error de cambio de casco que los jugadores activan al cambiar entre ciertas coronas de glintstone. Hacerlo te permite restaurar tu HP independientemente de cuántos FP (puntos de enfoque) o frascos te queden, y sin la vulnerabilidad de dejar de usar un elemento.

En el resultados de la encuestauna nube de palabras que reúne algunos de los problemas más citados ofrece una vaga idea de los aspectos con los que los jugadores están en desacuerdo, pero, en particular, palabras como «Bleed» y «Bloodhound Step» se destacan en negrita.

Las mayores quejas con el modo PvP multijugador roto, defectuoso y desequilibrado de Elden Ring.

Gráfico: Anillo de Elden JcJ

Cualquiera que haya tenido la desgracia de jugar PvP, o las áreas de Anillo de Elden que generan atacantes NPC basados ​​en construcciones de jugadores de la vida real, como el encuentro Fia, sabe exactamente de qué se trata el punto de dolor de sangrado. Se siente como si todos estuvieran ejecutando compilaciones, probablemente reforzado por la odiada Moonveil Katana, que puede destrozar tu salud en segundos a través de efectos de estado apilados.

“El tiempo increíblemente corto que se tarda en matar a otro jugador es uno de los mayores problemas que aquejan a Anillo de Elden‘s PvP”, se lee en el sitio web de PvP. “Esto afecta negativamente la experiencia de juego, ya que muchos jugadores ni siquiera tienen la oportunidad de contraatacar y experimentar el combate antes de morir en segundos debido a un solo golpe o una secuencia rápida de ataques”.

Cómo obtener la codiciada Katana Moonveil en Elden Ring

Realmente, las referencias al dominio de las compilaciones de sangrado están pegadas en todo el sitio web. Parte del problema es que una estrategia que ya era poderosa está siendo empujada a la hipervelocidad gracias al retraso. El sitio señala que los jugadores a menudo tienen que lidiar con «golpes fantasmas» que muestran que han evadido con éxito un ataque mientras que la pantalla de su oponente muestra que, de hecho, fueron atacados. La mayoría de los intransigentes ya saben cómo lidiar con compilaciones de sangrado, pero es posible que los recién llegados no regresen después de sus primeros encuentros en línea desagradables y de corta duración.

Pero incluso si los jugadores experimentados saben que, por ejemplo, puedes usar una espada de clase colosal para interrumpir a tu oponente hambriento de sangre, o que una construcción que consta de al menos 60 Vigor y mucha armadura pesada puede ser una potente defensa contra los sangrientos, la situación de sangrado aún aplana la experiencia general. Cuando una compilación es predominante, limita qué tipo de compilaciones pueden ejecutar todos los demás si quieren ser efectivos contra las mayores amenazas posibles. Al igual que los jugadores se obligan a sí mismos a mantenerse dentro de un cierto rango de nivel para garantizar una buena experiencia multijugador, la comunidad debe mantener una especie de acuerdo de caballeros de que la gente en PvP no usará por defecto la misma construcción rota y aburrida. Pero no hay garantía de que no lo hagan, y no puedes culpar a los jugadores por usar todo lo que pueden para su beneficio, razón por la cual los fanáticos sienten que FromSoftware debe intervenir.

La Moonveil Katana, una de las armas más utilizadas para construcciones con sangrado, también parece ser un gran problema. Más allá del hecho de que su Habilidad de arma es un proyectil de alta velocidad que supera las limitaciones de la mayoría de las armas cuerpo a cuerpo, también aturde a los oponentes hasta que se someten, para que puedas seguir lamentándolos. Y, para colmo de males, el sitio web señala que también “rompe todas las formas de equilibrio pasivo y la mayoría de los casos [of] hiperarmadura.

“Si bien hubo algunas mejoras que personalmente esperábamos con ansias, hubo [were] muchas más regresiones en los sistemas multijugador [from previous games] a pesar de las buenas intenciones del desarrollador”, dijo Amir, señalando que incluso el simple hecho de pasar al modo multijugador es confuso. (Desafortunadamente, Anillo de Elden hace que sea muy fácil deshabilitar accidentalmente el modo multijugador incluso después de usar los elementos destinados a activar el modo).

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“El PvP específicamente también retrocedió en gran medida debido a grandes descuidos en cosas como la escala de daños, mecánicas de ataque específicas, efectos de estado, mecánicas de equilibrio, errores, etc.” dijo Emir. Si bien los juegos a menudo no se envían en condiciones perfectas y equilibradas, parte de lo que hace que esto sea frustrante para los fanáticos veteranos es que estos no son nuevo problemas para los juegos de FromSoftware.

“Muchos de los problemas son repeticiones de problemas ya creados y resueltos en juegos anteriores, y lo señalamos en muchos de nuestros artículos para que los desarrolladores puedan buscar soluciones anteriores para problemas similares”, dijo Amir.

Otra habilidad muy vilipendiada, Bloodhound Step, también destaca en el sitio web. Sobre el papel, la capacidad de evadir rápidamente los ataques entrantes suena excelente, y lo es cuando te enfrentas a la IA del jefe. Pero contra otras personas, el movimiento está absolutamente roto.

En el juego en línea, efectivamente hace que los jugadores sean invulnerables. siempre y cuando tengan la FP y la resistencia restantes para continuar usándolo”, se lee en el sitio web. «También es significativamente más rápido que correr, por lo que puede usarse para escapar libremente lejos de cualquier daño a voluntad».

Hay muchos otros problemas que no son solo las cosas de las que la gente se ha estado quejando desde el lanzamiento del juego, por supuesto. Existen Agricultores AFK, que se esconden del combate real solo para recolectar Runas. Y muchos jugadores creen que las recompensas multijugador no son particularmente motivadoras. Pero son temas como los hechizos que rompen el juego los que tienen artículos completos dedicados a sus deficiencias. Aquí, se destacan habilidades como Carian Slicer, en este caso, porque el hechizo se puede desatar con la velocidad de una daga pero con el daño equivalente a una gran espada. Este único hechizo puede, a veces, demoler alrededor del 40% de la salud de un jugador.

En resumen, muchos aspectos de Anillo de EldenEl JcJ de ‘s está en mal estado. Pero curiosamente, más allá de proporcionar algunos comentarios bien investigados y amablemente redactados para FromSoftware, el sitio web también actúa como un portal de recursos que puede disfrutar cualquier persona que quiera entrar en Anillo de EldenLa comunidad multijugador de .

Por supuesto, es difícil ser cualquier tipo de Anillo de Elden aficionado ahora mismo. Todo el mundo parece estar clamando por otro bocado del juego más vendido del año, tal vez en forma de DLC. Pero al menos a aquellos de nosotros que hemos superado la campaña de un solo jugador nos han arrojado algunos huesos proverbiales. Las primeras actualizaciones del juego se centraron en gran medida en los cambios de calidad de vida, como la adición de marcadores de mapa y avisos, con algunos ajustes en el juego que equilibraron una variedad más amplia de construcciones. En estos ajustes se incluyeron ajustes importantes en aspectos como el sangrado, pero en general, aquellos a los que les gusta romper un dedo enrollado para invadir a otros deslustrados no han obtenido el mismo tipo de TLC que el resto de nosotros.



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