Los fanáticos de Legend of Zelda siguen preparándose para la decepción con Tears of the Kingdom


Junto a esa idea está la sugerencia igualmente popular de que Lágrimas del ReinoEl nuevo mundo de ‘s no solo es mucho más grande que Aliento de lo salvajepero está lleno de increíbles secretos narrativos y de juego. Aquellos que suscriben esa teoría sugieren que esos secretos son la razón por la que Nintendo no ha mostrado mucho de TotKEl mundo hasta ahora. Claramente, están tratando de ocultar algunos spoilers increíbles que arruinarían el juego si los viéramos antes. TotK‘s 12 de mayo fecha de lanzamiento.

Por supuesto, también existen aquellas teorías que sugieren Lágrimas del Reino sacudirá por completo aspectos significativos de la zelda tradición/línea de tiempo y entregar el tipo de zelda narrativa que dejará a los fans devotos de la franquicia hablando durante años. Hemos cubierto algunas de esas teorías en el pasado, pero hay muchos de ellos por ahí, y la mayoría de ellos se ven reforzados por lo poco que Nintendo ha dicho sobre la historia del juego hasta ahora.

Ese es el punto al que seguimos regresando, ¿no es así? Muchas de estas teorías de fans sobre lo que Lágrimas del Reino en realidad Esto se basa en la idea de que Nintendo intencionalmente no nos dice lo que aparentemente serían algunas partes bastante importantes del juego. Si bien es cierto que todavía hay mucho sobre TotK simplemente no lo sabemos, la idea de que todo lo que no se ha dicho es un indicio de alguna característica secreta increíble que aún no se ha revelado parece una ilusión peligrosa en este momento.

Según lo que sabemos sobre el juego, Lágrimas del Reino parece retomar bastante donde Aliento de lo salvaje dejado en términos de su diseño de juego, mundo y narrativa. Ambos son de mundo abierto. zelda aventuras que enfatizan la supervivencia, la artesanía, la exploración y la experimentación mientras minimizan (o eliminan) algunos de los elementos que han definido más «tradicional» zelda juegos.

Sinceramente, ese parece ser el problema. Por tan exitoso como Aliento de lo salvaje fue, hubo bastantes fanáticos a los que simplemente no les gustó. No les gustó su diseño de mundo abierto, no les gustó la mecánica de fabricación y durabilidad de las armas, y no les gustó la falta de características distintivas de la franquicia. No es una coincidencia que tantas de estas características supuestamente «ocultas» en Lágrimas del Reino coincida con las listas de deseos de aquellos que se sintieron decepcionados por Abajo. Esos fanáticos decepcionados aparentemente están liderando este cargo al sugerir que TotK es en realidad este tipo de sueño final zelda título que combina Abajo mecanica con falta zelda tropos. Nintendo claramente solo está reteniendo los últimos aspectos para garantizar que los fanáticos queden impresionados cuando aparezcan en el juego final.

Sin embargo, todo lo que nosotros tener visto de Lágrimas del Reino hasta ahora sugiere que el juego es en realidad duplicando muchos de los elementos que definieron Aliento de lo salvaje. Por ejemplo, esas soluciones creativas a problemas complejos que a los jugadores les encantaba descubrir y compartir en Abajo claramente están siendo atendidos a través de TotKEl sistema de fusibles y la elaboración de vehículos. Casi todo lo que hemos visto de TotK hasta ahora ha sido diseñado para resaltar las formas en que expandirá el núcleo Abajo experiencia. Parece estar diseñado para atraer a aquellos que amaban Abajoque, nuevamente, parece ser el corazón del problema para otros fanáticos de la franquicia.



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