Los fanáticos de Pokémon Go se enojan a medida que las incursiones remotas empeoran y son más costosas


Pokémon ir ha sufrido muchos cambios en los últimos siete años, pero la inclusión de Remote Raids y Remote Raid Passes han hecho que el juego móvil sea más fácil para los jugadores para participar sin tener que salir de sus hogares. Sin embargo, no parece que el desarrollador Niantic esté entusiasmado con eso. Como tal, anunció que cambiará la forma en que funcionan estas incursiones y sus pases en un esfuerzo por sofocar su dominio del juego, y los fanáticos no están contentos.

Para los no iniciados, las incursiones remotas se introdujeron en 2020 al comienzo de la pandemia de covid-19 como una forma de permitir que la gente juegue Pokémon ir mientras está en cuarentena. Si bien las incursiones ya formaban parte del juego, anteriormente tenías que estar dentro de un radio pequeño para participar en la batalla. Los pases Remote Raid te permiten participar desde mayores distancias. Pero ahora que la gente se ha sentido cómoda jugando Ir desde la comodidad de sus propios hogares, Niantic está tratando de corregir el rumbo y obtener Pokémon ir volver a lo que era en 2016: una experiencia en persona que requería que salieras de tu casa.

Los cambios en las incursiones remotas

Niantic presentó los cambios en una publicación en el oficial Pokémon ir sitio web, que confirma que estas modificaciones entrarán en vigor el 6 de abril a las 11 a. m. (hora del Pacífico). Esto incluirá aumentos en el precio de los pases de incursión remota, límites impuestos sobre la cantidad de estas peleas en las que un jugador puede participar en un día determinado e incentivos para animar a los jugadores a unirse a estas peleas en persona. El registro de cambios completo es el siguiente:

Ajustes de precios:

  • El precio del paquete de tres Remote Raid Pass aumentará de 300 a 525 PokéCoins.
  • El precio de los pases de incursión remota individuales aumentará de 100 a 195 PokéCoins.
  • Se agregará un paquete de tres Premium Battle Pass a la tienda por el precio de 250 PokéCoins.

Límites de participación en incursiones remotas:

  • Los entrenadores podrán participar en un máximo de cinco incursiones remotas por día.
  • Este máximo puede cambiar y aumentar para eventos especiales.

Pases de incursión remota:

  • Los Pases de incursión remota se incluirán en el grupo de posibles recompensas por Avances de investigación.
  • Los Pases de Incursión Remota obtenidos a través de Avances de Investigación seguirán estando sujetos al límite de inventario existente de tres Pases de Incursión Remota por Entrenador.
  • Si un Entrenador gana un Pase de Incursión Remota de un Avance de Investigación mientras está en el límite de tres Pases de Incursión Remota, recibirá un Pase de Batalla Premium en su lugar.
  • Las compras de 3 paquetes de Remote Raid Pass aún le permitirán tener hasta 5 Remote Raid Passes si lo compra con 2 Remote Passes ya en su inventario.

Caramelo XL:

  • Los entrenadores que participen en incursiones de cinco estrellas en persona ganarán más Candy XL que antes.

El artículo de Niantic dice que las incursiones remotas han crecido hasta «dominar la experiencia de jugar». Pokémon ir en cierto sentido [the studio] nunca intencionado.” Este no es un movimiento terriblemente sorprendente considerando que el estudio ha sido sincero sobre el hecho de que quiere recuperar lo que era el juego antes de 2020. Pero no parece que la vibra sea el único motivador detrás del cambio. En una entrevista con Polígonode Niantic Pokémon ir El vicepresidente Ed Wu dijo que las incursiones remotas estaban brindando a los jugadores un medio para eludir otras mecánicas y transacciones dentro de Pokémon irhasta el punto en que se estaba volviendo “insostenible”.

«Las incursiones remotas, francamente, se han convertido en un atajo para jugar y hemos visto un desequilibrio en el juego», dijo Wu. Polígono. “El precio actual de los Remote Raid Passes está distorsionando esa economía y, francamente, está haciendo que el juego sea insostenible a largo plazo. Entonces, para continuar operando un juego que sea sostenible en los próximos años, hemos decidido aumentar el precio de los pases de incursión remota, además de tener un límite diario”.

Cuando Polígono Presionado sobre esto, preguntando si vender pases de Remote Raid no era tan útil para la economía del juego como pagar boletos de investigación o Pokémonedas, la respuesta de Wu se alejó de la salud financiera real de la economía del juego y no quería el espíritu social y aventurero. de Pokémon ir comprometerse, lo que, según él, es la forma en que ha mantenido su relevancia durante los últimos siete años.

“Al igual que cualquier otro juego, tenemos que pensar detenidamente cuáles son las aventuras más épicas que estás teniendo con el juego, y que el valor es tanto del viaje como de la experiencia definitiva, que son las incursiones, dice Wu. “Gran parte del valor que la gente obtiene de Pokémon ir es en realidad esa interacción social: el caminar, el ejercicio, la exploración que hacen juntos. Al permitir el acceso directo a ese [with] un pase de incursión premium, en realidad estamos quitando gran parte del valor que es exclusivo de nuestro producto y lo diferencia de casi todo lo demás”.

¿Por qué los fanáticos están molestos por los cambios en las incursiones remotas?

Dicho esto, los fanáticos están molestos con razón por esto, y algunos incluso afirman que podría ser lo que finalmente lleve una bola de demolición al fenómeno móvil.

Mientras que algunos jugadores simplemente desear jugar Pokémon ir desde la comodidad de su sofá, para jugadores discapacitados y aquellos que viven en áreas rurales o menos urbanas que pueden carecer de PokéStops y gimnasios, esto cambiará fundamentalmente cómo o si pueden jugar el juego en el futuro, ya que muchos de ellos dependían de incursiones remotas. para jugar batallas que no pueden alcanzar por sí mismos.

Como el sitio web de accesibilidad de videojuegos ¿Puedo jugar eso? señala, el aumento de los precios de los pases Remote Raid básicamente eleva un impuesto ya establecido a los jugadores discapacitados que solo han podido sacar el máximo provecho de Pokémon ir mediante el uso de estas características en los últimos tres años.

“Es triste ver que las características que tienen un impacto abrumadoramente positivo en la accesibilidad se revierten por el bien de una visión”, dice Marijn, escritora de Can I Play That. “Una visión del juego que aparentemente no considera a los jugadores discapacitados como iguales”.

Hablando como alguien que una vez vivió en el sur muy rural, Pokémon ir fue algo que terminé sin jugar tanto como me hubiera gustado porque no tenía muchos PokéStops o gimnasios cerca de mí. Si todavía viviera allí, Remote Raids lo habría hecho viable como nunca antes. Pero ahora, estas limitaciones van a socavar las elecciones de las personas sobre cómo jugar. yo se que hacen Pokémon ir una experiencia muy diferente a la que lanzó Niantic en 2016, pero el mundo también es un lugar muy diferente, en muchos sentidos. Incluso entonces, las luchas de los jugadores discapacitados y rurales para ser parte de Pokémon irLa comunidad de siempre ha sido un desafío, y es una verdadera lástima ver a Niantic redoblar esfuerzos para hacerlo más difícil.



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