«Los fans han esperado muchos años para volver a estar en forma» – WayForward sobre el gran resurgimiento de Contra



Nintendo Life: Han pasado más de 16 años desde el último intento de WayForward en la franquicia Contra con Contra 4 en Nintendo DS. ¿Puedes explicarnos cómo se hizo realidad este último proyecto?

Tomm Hulett (Director, WayForward): Konami Digital Entertainment (KONAMI) y WayForward tuvieron una buena relación trabajando en Contra 4 y, a lo largo de los años, presentamos algunas ideas o preguntamos si KONAMI tenía algún proyecto en mente para nosotros. Afortunadamente, las estrellas se alinearon hace unos años y KONAMI se acercó a nosotros para crear un nuevo título de Contra de desplazamiento lateral. ¡Respondimos bastante positivamente!

Konami describe la Operación Galuga como una “reinvención completa” del Contra original. ¿Qué fue lo que llevó al equipo a revisitar este clásico?

Dado que Contra es una serie de larga duración, KONAMI fue sensible al hecho de que algunos jugadores nuevos podrían pensar que era demasiado tarde para saltar. Además, la historia inicial de Contra es un poco confusa (basada en diferencias territoriales), por lo que hay una ventaja. para reiniciar ese aspecto y comenzar de nuevo con todos en la misma página. Sin embargo, un detalle importante: este no es un remaster HD ni un puerto mejorado. En lo que respecta al juego (los diseños del escenario, tus habilidades, los desafíos que enfrentarás), este es un Contra completamente nuevo. Con suerte, será una gran base sobre la que construir futuras entradas.

Este no es un remaster HD ni un port mejorado. En lo que respecta al juego (los diseños del escenario, tus habilidades, los desafíos que enfrentarás), este es un Contra completamente nuevo.

Hasta el día de hoy, el Contra original sigue siendo una de las entradas más queridas de la franquicia. ¿Cómo se ha asegurado el equipo de que el juego atraiga tanto a los veteranos como a los recién llegados de Contra?

Como mencioné brevemente anteriormente, es de esperar que este sea un juego nuevo y atraiga a los veteranos. Además, tenemos tres modos de dificultad y algunas sorpresas para aquellos a quienes les gustan los juegos más picantes. Pero no nos olvidamos de los recién llegados que tienen curiosidad por Contra. Las órdenes de marcha de KONAMI eran asegurarse de que el juego fuera accesible para todos los niveles, para que nadie se sintiera rechazado. La forma en que adapté esto al diseño del juego fue brindar muchas opciones para que los jugadores manejaran la dificultad y sopesaran el juego según sus puntos fuertes. Lo más importante para mí personalmente fue que, incluso en las configuraciones más fáciles, hay toneladas de enemigos a los que disparar y patrones de jefes que aprender. Cualquiera que complete la Operación Galuga puede estar satisfecho de haber superado un desafío de la Contra.

Imagen: Konami

¿Puedes hablar sobre cómo funcionará el modo multijugador? Por ejemplo, ¿hay juego local y en línea? ¿La dificultad aumentará a medida que agregues más jugadores?

Creo que revelaremos todos los detalles del modo multijugador más adelante. Por ahora, nuestro Modo Historia admite 1 o 2 jugadores, y el Modo Arcade hasta 4. Cuantos más jugadores se unan a un juego, los enemigos aparecen y las posiciones se actualizan para tener en cuenta este aumento, y esto sucede en todos los niveles de dificultad. Además de eso, el HP del jefe aumenta un poco para compensar.

Los fanáticos estarán familiarizados con Bill Rizer y Lance Bean de juegos anteriores de Contra. ¿Puedes hablar sobre los recién llegados?

Los dos que mencionaste son obviamente los famosos héroes de la Unidad Contra. Al jugar en el modo Arcade, pueden traer algunos robots Contra automatizados llamados Probotectors. Hay varios miembros del personal en la sede de Contra observando el progreso de Bill y Lance e interviniendo por radio, una de las cuales es Lucia, quien en un momento se une a la batalla. En la isla Galuga, el grupo también se encuentra con una luchadora indígena llamada Ariana, así como con Stanley Ironside, quien es el líder de la Unidad de Fuerzas Especiales GX y una especie de rival de Bill.

La Operación Galuga también ve el regreso de Probotector después de su aparición en Contra 4. ¿Qué motivó su inclusión en este último juego?

¿Honestamente? Lo pusimos en Contra 4 como un guiño a la audiencia europea y luego el juego no se lanzó en ese territorio. Así que estaba ansioso por mantenerlo incluido. Sin embargo, una vez que trabajamos con KONAMI en la historia y el mundo, pensé que ayudaría a darle cuerpo al mundo del juego que el Earth Marine Corps tuviera estos robots soldados. Solo se pueden jugar en el Modo Arcade, pero si mantienes los ojos abiertos en el Modo Historia verás cómo los Contra Unit los emplea.

Esperaba que la gente se emocionara al ver Probotector en los trailers, ¡y hasta ahora ha valido la pena!

Contra ha experimentado con varios estilos gráficos a lo largo de los años, pero quizás sea más conocido por su pixel art basado en sprites. ¿Qué impulsó el enfoque visual de la Operación Galuga?

El estilo visual es algo que se elige al comienzo de un proyecto y hay una variedad de factores que influyen en esa decisión. Se determinó que los activos 3D eran la mejor manera de cumplir la visión que KONAMI y WayForward tenían para el proyecto.

Has demostrado un dominio excepcional de la mecánica de desplazamiento lateral con armas y carreras con títulos como The Mummy Demastered y Spidersaurs. ¿Qué ha aprendido el estudio de estos proyectos que quiere implementar en Contra: Operación Galuga?

Durante Contra 4, nosotros (tanto WayFoward como yo durante mi tiempo en KONAMI con mi coproductor Simon Lai) dedicamos mucho tiempo a jugar todos los títulos de Contra, y varios títulos que no son de Contra, para decidir qué era exactamente una Contra. , y cómo se sentía, y qué lo hacía único en comparación con sus pares.

Luego, con The Mummy Demastered, es un género completamente diferente (Metroidvania), pero con mecánicas de correr y disparar. Con Spidersaurs volvimos a girar hacia Contra, pero sin ningún requisito para encajar en esa «caja de Contra». Además, tanto en WayForward como en KONAMI he trabajado en otros títulos ajenos a Contra que me permitieron digerir y comprender el estilo clásico de KONAMI.

Con la Operación Galuga, KONAMI nos dio mucho espacio para determinar cómo debería sentirse una Contra tradicional en 2024.

Con la Operación Galuga, KONAMI nos dio mucho espacio para determinar cómo debería sentirse una Contra tradicional en 2024. Tenían parámetros específicos, especialmente para la historia, pero en lo que respecta a la mecánica del juego, a WayForward se le permitió mucha libertad. Querían que pensáramos más allá de la caja de Contra 4 que habíamos creado, y mis diversas experiencias ayudaron a guiar al equipo hasta dónde podíamos llevarlo sin dejar de sentirnos fieles, pero no en deuda, con el Contra clásico. Y mantener ese «estilo clásico de KONAMI» se convirtió en mi mayor paraguas.

El tl;dr responde: Jefes. The Mummy Demastered y Spidersaurs nos permitieron generar muchas ideas nuevas sobre jefes para el género, y quería seguir evolucionando esos encuentros con jefes con el sello oficial de Contra. La Operación Galuga tiene muchos de ellos y no quería que ninguno pareciera repetitivo.

Además del original, ¿hay algún juego de Contra específico en el que te hayas inspirado?

Definitivamente hacemos referencia a juegos más allá del original, pero no quiero entrar en demasiados detalles. ¡Lo dejaré para los artículos posteriores al lanzamiento de «Diez cosas que te perdiste en la Operación Galuga»! Pero en cuanto a inspiración general, quiero que la Operación Galuga encapsule completamente el «canon» de la Contra hasta este punto. Es decir, todos los Contras de desplazamiento lateral. Cada juego tiene sus fanáticos, y esos fanáticos han esperado muchos, muchos años para volver a estar en forma; OG debe cumplir con eso. También como punto de entrada para los recién llegados, quiero mostrar por qué Contra ha sido una franquicia de acción querida durante 35 años.

Sin aventurarnos en territorio potencial de spoilers, ¿aparecerá el código clásico de Konami en la Operación Galuga?

¡Tendrás que repasar esas pulsaciones de botones y comprobarlo tú mismo!


Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad.

Un enorme agradecimiento a Tomm Hulett, WayForward Technologies y Konami por participar en la entrevista. Conta: Operation Galuga se lanzará para Nintendo Switch a principios de 2024. ¿Lo adquirirás? Haznos saber.





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