Los Game Awards dieron más tiempo de emisión a todos los que no sean los ganadores, y eso debe cambiar


Los Game Awards no existirían sin las personas que celebran, entonces, ¿por qué seguían sacándolos del escenario?

Mira, no fingiré que no veo The Game Awards, principalmente para ver qué nuevo juego se anuncia. Probablemente esa sea la mentalidad de muchos en la comunidad de jugadores. Atrae audiencia y es, en parte, la gran razón que hace que The Game Awards sea tan exitoso porque, sin ellos, el programa probablemente no atraería tanta atención del público.

Es la triste realidad de todo esto, pero no se puede negar su eficacia, que ayuda a que la industria del juego sea el centro de atención cada año.

Sin embargo, esa misma atención y oportunidad que conlleva no es algo que, al menos desde el punto de vista público, se dirija hacia las personas que crean estos juegos y, por lo tanto, hacen el programa, sino más bien hacia los patrocinios, los invitados famosos y los segmentos acolchados que hacer que TGA se sienta como un E3 glorificado, tomándose varios minutos para presentar una idea al mundo, en lugar de dirigirse a sus colegas.

Este año especialmente fue notable, ya que muchos ganadores dieron discursos, sólo para ser arruinados por una melodía que les decía que se bajaran del escenario. Sé que Christopher Judge, el actor de voz de Kratos, tuvo ese momento el año pasado, y bromearon sobre ello aquí, pero la broma continuó, solo de verdad, limitando a los oradores a unos miserables 30 segundos.

Mientras tanto, a las celebridades se les permitió tener lo que parecía una cantidad infinita de tiempo para contar chistes malos y divagar, sin mencionar el aluvión de comerciales (que ayudan a pagar el programa, al menos).

Luego estaba el segmento de Hideo Kojima. Soy un gran admirador, y no quiero faltarle el respeto, pero hay un momento y un lugar para dar una perorata completa sobre un proyecto, y no creo que una celebración de la industria del juego sea uno de esos lugares.

OD tuvo el segmento más largo de cualquier otro juego, con el avance de poco más de un minuto y 40 segundos y la charla posterior de casi siete minutos completos.

Es mucho tiempo para dedicarlo a hablar de un juego, a decirnos que es un juego, sin mostrarnos realmente que es un juego. No olvidemos la caricia del ego y la exageración de Kojima como visionario, algo que todos ya sabemos muy bien. Geoff lo ha dicho él mismo en el pasado: Kojima es un hombre que no necesita presentación, entonces, ¿por qué pasamos tanto tiempo haciendo eso en un escenario destinado a celebrar los estudios y sus lanzamientos de este año? Nuevamente, hay un momento y un lugar, y The Game Awards no fue ese. Ni siquiera me hagas hablar del muppet, que tuvo el mismo tiempo. ¿Hay personas que ven este programa a quienes realmente les gustan esos segmentos?

Esos minutos, junto con los anuncios de los invitados y los chistes acolchados, se suman, y los que se llevan la peor parte son las mismas personas que el programa debe celebrar.

Realmente no planeaba mencionar esto en una historia de TGA, pero estos últimos años han sido horribles para los trabajadores de la industria del juego. Los despidos están en su punto más alto y las condiciones laborales también fueron un tema central el año pasado con todo Demanda por acoso sexual de Activision. Sé que hay muchos que están decepcionados de que estos temas no hayan sido reconocidos en el evento. Lo entiendo de ambos lados, y no es algo que voy a divulgar, ya que todos lo hemos escuchado ya.

Pero diré que, aunque se ignoró el tema, no pude evitar sentir que hizo exactamente lo contrario. Todos vimos a algunos de estos desarrolladores subir al escenario para comenzar a hablar, solo para ser interrumpidos momentos después por la música, una señal para que dejaran de hablar y salieran del escenario.

¿Cómo espera mejorar la industria si uno de sus eventos más importantes ni siquiera quiere que los desarrolladores hablen? Y lo digo en general, no sólo sobre los despidos y cosas así.

Los últimos años han consistido en sacar a la luz este tema, descubriendo que hay algunos editores que se niegan a escuchar esas mismas voces y hacen todo lo que está a su alcance para silenciarlas. Parecía que The Game Awards estaba haciendo precisamente eso.

Los Muppets de los Game Awards 2023Los Muppets de los Game Awards 2023

¿Por qué intentamos apresurar a alguien que sólo quiere dar las gracias? El programa ni siquiera se transmite por televisión como los Oscar. Fuera del tiempo de alquiler del lugar, quedarse sin tiempo de emisión es casi imposible cuando su plataforma de transmisión es Twitch y YouTube.

Tenemos todos estos premios para repartir, y The Game Awards los recorrió a toda velocidad como un corredor de velocidad que intenta romper un récord mundial mientras les recuerda a todos sobre la ubicación de los anuncios que tenían.

¿Cómo podemos tener un espectáculo que celebre la industria del juego y sus desarrolladores si ni siquiera podemos tomarnos el tiempo para celebrarlos?

Sin embargo, quiero discutir algunos de los argumentos en contra de esto. Nosotros, los espectadores en casa, miramos a un invitado famoso y nos preguntamos, ¿por qué? Lo mismo ocurre con algunas otras cosas que probablemente estarían de acuerdo en que son una pérdida de tiempo. La verdad es que, para empezar, esos anuncios no están destinados a nosotros, sin importar cuán directamente se dirijan a nosotros. Recuerdo un momento de mi trabajo como no escritor cuando la empresa para la que trabajé anteriormente nos celebró a los empleados. Invitaron a algunas celebridades a hablar y ser parte de la celebración. No fue un evento transmitido, eso sí, pero de todos modos, hizo que el momento pareciera especial, a pesar de que esa celebridad nunca trabajó un día en su vida, haciendo mi trabajo en ese momento.

Sé que la comunidad se queja cada vez que esto sucede, pero si ese mismo sentimiento que tuve cuando mi empresa lo hizo fue algo que ellos sintieron, entonces al final del día, estoy bien con ellos. Aún así, incluso en ese evento y en los anteriores, nunca he visto a nuestros compañeros de trabajo que fueron destacados ser expulsados ​​del escenario.

Diré que algunos de los premios que entregaron deberían haber sido entregados por leyendas de la industria. Estoy seguro de que muchos desarrolladores admiran a algunos de estos desarrolladores más antiguos, ya que sus juegos son la razón por la que comenzaron a desarrollar en primer lugar. No sería difícil para Geoff encontrar esa información sobre a quiénes los nominados han buscado más en la industria. Cada uno tiene sus preferencias, pero no puedo evitar sentir que un momento sería más especial si lo presentara una leyenda de la industria.

Timothée Chalamet, una de las principales estrellas de Dune, entregó el premio al Juego del Año a Larian Studios por Baldur’s Gate 3. Estoy seguro de que es un jugador y un gran fanático de la industria, pero fue muy extraño verlo. Sin mencionar que el estudio tuvo menos de un minuto para hablar sobre uno de los mayores logros que puedes obtener en la industria. Sé que su discurso fue breve y terminó antes de que pudiera reproducirse la música, pero luego ves esto y te das cuenta de que probablemente se debe a que vieron el cartel que les decía que terminaran.

Los anuncios de juegos también ayudan a los premios. Como dije, llama la atención porque si el evento fuera estrictamente una entrega de premios, no muchos lo verían. Esa prueba ya está disponible para varias otras entregas de premios. Sin embargo, tuvimos muchos juegos que terminaron con una pantalla de presentación de lanzamiento de 2025. ¿Realmente necesitamos saber qué se lanzará en casi dos años? No importa cuán emocionantes hayan sido algunos de esos anuncios, no puedo evitar pensar que hubiera sido mejor anunciarlos en otro evento. Ya sabes, ¿como el E3 o el evento que lo reemplazó, el Summer Game Fest?

Todo lo que digo es que The Game Awards necesita hacer un mejor trabajo en esto. Por el momento, por lo que vi, parecía un evento impulsado por una empresa que pone a los patrocinadores y a las celebridades por delante de los mismos desarrolladores que son la razón por la que existe el programa. No estoy diciendo que The Game Awards deba dejar de hacer estas cosas, ya que el programa necesita financiación de alguna manera. Ni siquiera estoy diciendo que los anuncios de juegos deban desaparecer, pero debe haber un equilibrio más saludable que el que se mostró en el programa de anoche.





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