Lo que necesitas saber
- Intel XeSS ofrece ampliación impulsada por IA y compite con NVIDIA DLSS y AMD FidelityFX Super Resolution.
- Intel acaba de presentar XeSS 1.3, que promete un aumento significativo del rendimiento de la versión anterior de XeSS.
- Los puntos de referencia compartidos por Intel se realizaron en juegos modificados con una versión experimental de XeSS, pero muestran un aumento promedio de FPS del 10% cuando se ejecutan en un sistema con un Intel Arc A750.
Intel anunció esta semana una nueva versión de su tecnología de mejora de la IA. XeSS 1.3 promete un mejor rendimiento que el XeSS original, incluidas velocidades de cuadro más altas y reducción de alias y imágenes fantasma. Las mejoras se deben a modelos de IA actualizados y muestran cifras prometedoras.
Como era de esperar, los juegos que utilizan XeSS 1.3 tienen velocidades de cuadro significativamente más altas que aquellos sin ningún tipo de mejora. La historia más importante es cuánto aumenta XeSS 1.3 la velocidad de fotogramas en comparación con el XeSS original. En un sistema con Intel Arc A750, Intel vio un aumento esperado promedio del 10% en FPS. Algunos títulos experimentaron un salto aún mayor, como la velocidad de fotogramas de Diablo 4 que aumentó un 28% con respecto a lo que se vio al usar el XeSS original.
La nueva versión de XeSS también ofreció mejoras cuando se probó en un sistema con un Intel Core Ultra 7 155H, aunque el aumento no fue tan dramático como el visto en el sistema Arc A750. Intel espera que XeSS 1.3 proporcione un aumento promedio del 8% en FPS en comparación con el XeSS original.
Es importante señalar que las pruebas de Intel se realizaron en juegos modificados con una versión experimental de XeSS 1.3. Ninguno de los títulos mostrados en las cifras de Intel funciona con XeSS 1.3 por el momento, por lo que quizá tengas que esperar un poco para potenciar el rendimiento de Diablo 4.
El SDK de XeSS 1.3 ya está disponible a través de GitHub. Intel está trabajando con desarrolladores de juegos para integrar la tecnología mejorada en títulos populares.
¿Por qué XeSS 1.3 es mejor?
El ingrediente secreto detrás de XeSS 1.3 son los modelos de IA actualizados de Intel. El gigante tecnológico trabajó en optimización y capacitación con especial énfasis en elementos visuales difíciles. El resultado final es «mejor suavizado, menos imágenes fantasma y más estabilidad temporal». como lo describe Intel.
Preestablecido | Escalado de resolución en versiones anteriores de XeSS | Escalado de resolución en XeSS 1.3 |
---|---|---|
Antialiasing nativo | N / A | 1.0x (resolución nativa) |
Ultra Calidad Plus | N / A | 1,3x |
Ultracalidad | 1,3x | 1,5x |
Calidad | 1,5x | 1,7x |
Equilibrado | 1,7x | 2.0x |
Actuación | 2.0x | 2,3x |
Ultra rendimiento | N / A | 3.0x |
La tecnología de mejora de la IA puede tener dificultades con los detalles más finos, como líneas pequeñas que están muy cerca unas de otras. Los modelos de IA actualizados de Intel los manejan mejor que el antiguo XeSS.
Intel también actualizó sus ajustes preestablecidos de calidad y agregó más opciones junto con XeSS 1.3.
Poniéndose al día con NVIDIA DLSS
Más de 100 juegos son compatibles con Intel XeSS por el momento, pero eso palidece en comparación con la cantidad de títulos que funcionan con DLSS, que funciona con más de 300 aplicaciones y juegos. Intel comenzó su viaje de mejora de juegos después de NVIDIA y entró en el espacio de las GPU hace relativamente poco tiempo, por lo que es comprensible que Intel se quede atrás. Pero un anuncio reciente de Microsoft podría ayudar a Intel a ponerse al día.
Microsoft presentó DirectSR a principios de este año. Esa API hace posible admitir múltiples tipos de superresolución con una única ruta de código. DirectSR funciona con NVIDIA DLSS Super Resolución, AMD FidelityFX Super Resolución e Intel XeSS. Pronto entrará en versión preliminar pública y podría hacer que sea mucho más fácil para los desarrolladores apuntar a sistemas basados en Intel sin requerir tanto trabajo dedicado.
«La superresolución es una técnica de vanguardia que aumenta la resolución y la calidad visual en los juegos. DirectSR es el eslabón perdido que los desarrolladores estaban esperando al abordar la integración SR, brindando una experiencia más fluida y eficiente que se escala en todo el hardware», explicó Microsoft cuando él anunció DirectSR.
Una vez que esté disponible en general, DirectSR podría ayudar a Intel a cerrar la brecha entre su tecnología de mejora y la de NVIDIA.