Los ingresos del juego han disminuido a pesar de un aumento en los jugadores


Casi 3200 millones de personas pasaron el tiempo con un videojuego en 2022, frente a los 2900 millones de 2020, según el Informe global del mercado de juegos de 2022.(Se abre en una nueva ventana) de Newzoo, que dice que ese número podría superar los 3.500 millones para 2025.

«Los últimos dos años (2020 y 2021) no solo vieron un compromiso y un gasto de nivel récord, sino que también trajeron a muchos jugadores nuevos y retirados al pasatiempo», dice Newzoo.

Sin embargo, a pesar del crecimiento, el mercado de juegos de 2022 bajó un 4,3 % a 184 400 millones de dólares. Pero es probable que eso sea un simple correctivo después de la pandemia, cuando tantas personas estaban en cuarentena sin nada más que hacer que jugar y adoptar mascotas. (Afortunadamente, la mayoría de las personas mantienen a sus perros y gatos(Se abre en una nueva ventana) para acurrucarse mientras juegan). La inflación también juega un papel.

La mayoría de los jugadores se encuentran en la región de Asia-Pacífico. América del Norte ocupa el quinto lugar con solo el 7%, aunque representa el 26% de los ingresos del mercado, lo que lo coloca en segundo lugar solo después del área de Asia-Pacífico.

Puede ver la caída o el crecimiento en la generación de dinero para cada área del mundo; solo América Latina y Medio Oriente/África aumentarán en 2022.

Mucho de esto depende de los juegos móviles. Constituye el 50% del mercado en todo el mundo, lo que representa $ 92,2 mil millones en ingresos. La porción más pequeña del pastel de los juegos ahora son los juegos de PC basados ​​en navegador, y eso sigue siendo un negocio de $ 2.3 mil millones, por ahora.

Juegos Globales 2022 – Tipo de juego

Los autores del informe postulan que los juegos son, hasta cierto punto, «a prueba de recesión»: incluso con la inflación y más personas saliendo, el compromiso con los juegos apenas va a flaquear. El crecimiento volverá aún más fuerte a medida que mejore la economía. La expectativa es que el mercado de juegos alcance los $211.2 mil millones para 2025, un crecimiento de +3.4% CAGR (tasa de crecimiento anual compuesto). Este año es apenas un revés. Agregue a esto el hecho de que el crecimiento de los ingresos de 2020 a 2022 fue $ 43 mil millones más alto de lo que Newzoo predijo antes de que llegara la pandemia.

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el informe completo(Se abre en una nueva ventana) tiene más, incluida la lista de las principales empresas públicas de juegos por ingresos (spoiler: Sony, Apple y Microsoft están entre los cinco primeros, pero están muy por detrás de Tencent de China(Se abre en una nueva ventana)). También se sumerge en la tendencia de abrir ecosistemas de juego; Apple cambiará el mundo de los juegos móviles en 2021 con el lanzamiento de privacidad de Apple Tracking Transparency; y cómo la publicidad en el juego está ayudando a los creadores de juegos AAA(Se abre en una nueva ventana) compensar una disminución en las compras dentro de la aplicación.

Es un informe largo y solo leemos la versión pública y gratuita; puede pagar la versión completa de 165 páginas si desea obtener aún más detalles sobre el mercado.

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