Los juegos AAA se encuentran en un ‘terreno medio incómodo’ en este momento, dice Jake Solomon de XCOM


Los juegos en general y los juegos AAA en particular están pasando por una mala racha. Si bien 2023 fue un año estelar en lo que respecta a lanzamientos AAA bien recibidos, el aumento constante de los presupuestos de los juegos (se rumorea que Marvel’s Spider-Man 2 costó $ 300 millones) está literalmente devorando los márgenes tanto de los editores como de los desarrolladores. En febrero de 2024, el director de operaciones (COO) de Sony y presidente interino de SIE, Hiroki Totoki, dijo explícitamente que sería necesario implementar un plan de lanzamiento multiplataforma más agresivo en PC para mejorar las ganancias operativas.

Por su parte, Microsoft, a través del CEO de Gaming, Phil Spencer, ha afirmado que la industria necesita encontrar nuevos clientes y retomar una trayectoria de crecimiento. Mientras tanto, Microsoft ha comenzado a lanzar algunos de sus juegos exclusivos en las consolas PlayStation y Nintendo Switch, y posiblemente haya más en camino.

En medio de todos estos cambios, la parte más difícil ha sido presenciar el número récord de despidos en 2024. Desarrolladores AAA como Riot, Microsoft, Sony, Electronic Arts, Take-Two, SEGA y, por supuesto, Embracer Group han despedido. muchos miles de empleados para reducir costes. Más recientemente, Microsoft también cerró tres estudios internos de Bethesda: Arkane Austin, Tango Gameworks y Alpha Dog Games.

Recientemente tuvimos la oportunidad de entrevistar a Jake Solomon, quien trabajó durante más de 22 años en Firaxis Games en franquicias AAA como Sid Meier’s Civilization, XCOM y Marvel’s Midnight Suns. Si bien el tema principal fue su nuevo estudio, que está trabajando en un juego de simulación de vida narrativo, también le preguntamos su opinión sobre lo que está sucediendo en la industria.

¿Qué opinas sobre el estado de la industria después de todos los despidos? ¿Está justificado el pesimismo?

Sinceramente, es terrible. Demasiadas personas han perdido sus empleos y es increíblemente frustrante. Ha sido agradable contratar gente estos últimos meses. Los últimos meses han sido terribles para mucha gente y, con suerte, a medida que Midsummer crezca, podamos proporcionar un gran estudio para algunos de ellos.
Es un mercado difícil en este momento. Existen estos juegos AAAA increíbles y exagerados que son imposibles de seguir. También verás increíbles juegos de nicho AA que están más enfocados y son más exitosos. AAA se encuentra en este incómodo término medio donde es muy costoso pero difícil de cubrir.

En muchos casos, hemos visto que los presupuestos se duplican o triplican entre una entrega y la siguiente de una serie. ¿Deberían los desarrolladores y editores controlar los presupuestos para evitar estos despidos masivos?

Soy cauteloso a la hora de decirle a otras personas cómo administrar sus negocios. Pero puedo decirte lo que estamos haciendo en
Pleno verano. Queremos crear juegos en una atmósfera pequeña y colaborativa. queremos permanecer
independiente. Todas esas cosas requieren que seamos relativamente pequeños, actuemos y gastemos nuestro dinero.
de manera sostenible y tomar decisiones cuidadosas sobre cómo producimos nuestros juegos.

¿Crees que los juegos AAA están en verdaderos problemas o se trata sólo de una fase temporal? Háganos saber en los comentarios y a través de la encuesta a continuación.

¿Está AAA Gaming en verdaderos problemas?

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