Los juegos como servicio son incompatibles con el arte: puntuación adicional


Esta semana en Extra Punctuation, Yahtzee habla sobre cómo los juegos como servicio (GaaS) son efectivamente incompatibles con el arte. Este episodio de Extra Punctuation está patrocinado por Bang-On Balls: Crónicasun juego de plataformas de aventuras cooperativas en 3D disponible ahora en Steam.

A medida que la industria triple A retrocede exhausta a la acción de sequía posterior al lanzamiento, como Sisyphus preparándose para otro empujón de la roca, se filtró la noticia de un nuevo juego de Assassin’s Creed que llegará el próximo año, Assassin’s Creed Mirage. Y si este fuera un mundo más sensato que no me hubiera defraudado antes, podría preguntarme cómo Ubisoft espera que alguien se entusiasme con él. ¿Qué significa que se avecina un nuevo Assassin’s Creed? El nivel de calidad ha sido una maldita onda sinusoidal a lo largo de los años, generalmente con una tendencia a la baja. Incluso si se trata de una chispa explosiva de nueva vida para la franquicia (haga referencia a la mecánica del barco pirata en Asscreed4), Ubisoft se emocionará demasiado con su éxito, exagerará y apagará la chispa de nuevo (hará referencia a la mecánica del barco en varias secuelas posteriores).

Además, la serie ha borrado casi por completo su propia identidad. Solía ​​​​tratar sobre una orden secreta de asesinos que surgió de la histórica orden Hashshashin de la Persia medieval y sus enemigos jurados, los Caballeros Templarios, con quienes no están de acuerdo sobre la importancia del libre albedrío en la búsqueda de la paz. ¿De qué se trata ahora? Buenos contra malos, básicamente. Esa no es una identidad única, es solo un fundamento de la narración. Y tampoco es que reclamen de manera única el estilo de juego. Lo dije antes: si hubieran llamado Ghost of Tsushima Assassin’s Creed Samurai, no habría pestañeado.

Se dice que el nuevo adoptará un enfoque de «regreso a lo básico» entre comillas. Lo que podría significar cualquier cosa. Y no se puede confiar de todos modos, porque la experiencia me ha enseñado que cualquier afirmación sobre un juego triple A en cualquier momento durante el desarrollo no garantiza en absoluto que llegue al lanzamiento final. El punto es que anunciar un nuevo Assassin’s Creed en este punto tiene tanto peso como anunciar que estás creando un juego. Un juego que llegará en 2023. Espero que lo disfrutes cuando lo agreguemos al puto comedero. “Back to Basics” implica una apelación a la nostalgia, en cuyo caso podría señalarle a Ubisoft que solo puedes tener nostalgia por algo que en realidad desapareció por un tiempo. Dile eso al puto Star Wars uno de estos días. Si no puedes dejar de lanzar spin-offs durante cinco segundos, la gente ni siquiera tendrá la oportunidad de volver a suspirar por ellos.

Aún así, existe al menos la posibilidad de que Mirage valga la pena, lo que no se puede decir de Assassin’s Creed Infinity, la otra próxima aventura de Assassin’s Creed que se anunció como un juego de servicio en vivo, hablando de cosas que nunca desaparecen. . El hecho de que los editores ahora admitan libre y descaradamente que están haciendo servicios en vivo es una de las muchas cosas dolorosas de la sociedad moderna. Me culpo a mí mismo, de verdad. Empecé un mal cuando Diablo 3 no tenía modo fuera de línea y Dead Space 3 comenzó a vender recursos de artesanía para micropagos, pero luego siguieron haciéndolo y no tenía la energía para seguir provocando un mal y ahora todo se ha normalizado por completo. .

Supongo que tampoco soy inmune a la nostalgia porque extraño los viejos tiempos cuando la mayoría de la gente compraba juegos de los estantes físicos que existían y, como tales, tenían que ser completamente funcionales en el lanzamiento. No había parches del día 1 y si no funcionaba, solo tenía que comer mierda. Los editores se relajan demasiado sobre la publicación de basura sin terminar en estos días. Probablemente sea la peor parte de la era de Internet, además de que Facebook convirtió a la abuela en una nazi.

Todo el concepto de «servicio en vivo», de un juego que ya no es una entidad sólida e inmutable, sino una presencia constante flotante, continuamente modificada, es algo que encuentro desalentador. Probablemente no sea objetivamente peor, pero ciertamente un dolor en MI trasero. Porque cuando reviso un juego de servicio en vivo en Zero Punctuation, no hay garantía de que el juego que describo siga existiendo en un año más o menos. Es por eso que prometí firmemente no volver a usar ZP en un juego mientras aún esté en acceso anticipado. Para evitar que se repita cuando hice Fortnite poco antes de que se convirtiera en la niñera más popular del mundo. También es por eso que tiendo a evitar criticar un juego por tener errores, ya que esa es otra cosa que se puede arreglar en la publicación. Sí, vi a todos ustedes nebbins en los comentarios de mi ZP de Saints Row preguntándose por qué no mencioné el problema. Aunque la revelación completa no lo mencioné en ese caso porque no me encontré con muchos errores. Y no miro las reseñas de otras personas porque encuentro que pueden manchar mis recuerdos de un juego y me pongo de mal humor si alguien más hace bromas más divertidas que yo. Luego está No Man’s Sky, de la que tuve que hacer otra revisión recientemente porque ha cambiado mucho desde la revisión inicial. Para mejor, claro, y bueno para No Man’s Sky, pero quiero revisar un juego, no un punto en un gráfico de líneas.

No quiero subirme a un caballo presuntuoso y decir que los desarrolladores deberían asegurarse de que cada juego sea perfecto y completo en el momento del lanzamiento, porque me preocupa que eso contradiga mi otro sentimiento de que nadie debería sentir que tiene que jugar cada nuevo juego en el momento en que sale, así es como usan ese viejo y desagradable FOMO contra nosotros. El hecho es que mi disgusto por el servicio en vivo va más allá de estar harto de la codicia corporativa y los problemas altamente específicos de los críticos de juegos. Prepara tus guantes de horno porque aquí viene la toma caliente de este video: el concepto de juegos como servicio es incompatible con el concepto de juegos como arte. Y estoy bastante interesado en los juegos como arte. He estado golpeando ese tambor durante décadas. Me considero un artista, y los juegos son el medio que encuentro más interesante para trabajar.

Hace un tiempo, Marty y yo hablábamos de Bioshock en Slightly Something Else, y una de las cosas que me di cuenta de que Bioshock se destacaba como una gran obra de arte del juego es que en realidad se trata de algo. Se trata del fracaso del objetivismo en la práctica, de cómo el libre albedrío es inherentemente antitético a la utopía. Ser sobre algo, tener un tema central o una postura filosófica, se siente tan raro en los lanzamientos de juegos convencionales en estos días. ¿De qué, por ejemplo, se trata Fortnite? Nada. Se trata de nada. Es una cinta transportadora interminable de la misma acción, como la mayoría de los otros servicios en vivo. Ni siquiera hay un tema visual consistente, la piel de tu personaje puede ser cualquier cosa, desde un disfraz de perrito caliente hasta un traje de Darth Vader. No se toma ninguna postura, no se exploran temas superiores, no se extrae ninguna conclusión. Bastante difícil sacar una conclusión cuando el juego nunca concluye.

¿Eso impide que sea arte? Bueno, ese es el debate, ¿no? Tal vez el arte no tiene que tener la intención de significar algo, tal vez el significado depende completamente del espectador. Pero aquí está la otra cosa. Uno de los propósitos del arte es proporcionar una cápsula de la historia humana. Como una referencia para cuando los futuros académicos nos devuelvan la mirada, sin duda por encima de sus narices, pero también para sostenernos un espejo. Todo arte dice algo sobre la condición humana en el momento en que fue realizado. Pero no puede hacer eso si nunca deja de hacerse. Si se actualiza constantemente, entonces no pertenece a un solo momento en el tiempo. La Mona Lisa no habría significado mucho para el mundo del arte si mi amigo la hubiera pintado todos los años para reflejar la moda actual de la Italia renacentista, antes de finalmente quemarla porque no se molestó en pagar el alquiler. la galería nunca más.

Una vez más, los filósofos pueden debatir esto hasta el cielo, pero en mi opinión, el problema con los servicios en vivo y las franquicias que nunca se les permite morir es que el arte se define posiblemente por la crítica y el análisis y no se puede analizar correctamente algo hasta que se tiene. dejó de moverse. Eso es tan cierto para los videojuegos como para los perros pequeños excitables en el veterinario.



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