Los juegos IP ambientados en géneros extraños son lo mejor para la industria


La temporada navideña es cuando las personas hacen una pausa para reflexionar sobre las cosas por las que están agradecidos, y lo que agradezco este año es la extensión de IP a géneros de videojuegos extraños. Más recientemente, estoy agradecido por Dragon Ball: Los rompedorespotencialmente el lanzamiento de juego más extraño e inesperado de 2022. Es el último de una larga lista de juegos con licencia que nadie pidió pero que terminó siendo una excelente manera de exponer a las personas a nuevas experiencias.

Varias IP han estado tomando extraños giros a la izquierda con adaptaciones de videojuegos durante casi todo el tiempo que existen las consolas de videojuegos. Guerra de las Galaxias: Jedi Arena porque Atari 2600 perdura en mi memoria por ser un juego en el que, en lugar de chocar con los sables de luz con tu oponente, simplemente desvías los rayos láser de una sonda de entrenamiento levantada de Una nueva esperanza. Es tan divertido como suena. De hecho, hay muchos videojuegos con licencia terribles, independientemente del género que sean.

Pero a veces, estos juegos se atascan y suceden cosas hermosas cuando están en un género que nadie esperaba. Un gran ejemplo, aunque un ejemplo que algo hace trampa, es Súper Mario RPG. Obviamente, Mario siempre ha sido un personaje de videojuegos, por lo que no puedes llamar exactamente a ningún juego que lo involucre una IP «con licencia». No obstante, Mario siempre había sido el icono de Nintendo de los juegos de acción de movimiento de contracción, pero en manos de Square, un forastero, de repente se convirtió en el héroe de una épica aventura de rol.

Muchas personas terminaron jugando Súper Mario RPG solo porque Era un mario juego de franquicia, habiendo tenido poca o ninguna experiencia con el género RPG anteriormente. Y desde Súper Mario RPG resulta espectacular, esa experiencia positiva incentivó a los jugadores a buscar más juegos del género, como Fantasía Final. Es un caso encantador de polinización cruzada y es una tendencia saludable para la industria de los videojuegos.

No hay necesidad de insistir todos ejemplo que existe de una IP que se dirige a géneros de videojuegos extraños, pero vale la pena citar algunos. Para empezar, BioWare Sonic Chronicles: La Hermandad Oscura en Nintendo DS era básicamente la misma situación que la de Square Súper Mario RPG en SNES. (La única diferencia es que crónicas sónicas es una basura abominable, al menos en mi libro.) Del mismo modo, BioWare tomando la Guerra de las Galaxias IP y creando una gran aventura de rol en una línea de tiempo completamente nueva con Caballeros de la Antigua República fue inesperado pero bien recibido y extremadamente influyente.

En tiempos más recientes, Berserk y la Banda del Halcón introducido Enloquecido fanáticos de Omega Force guerreros / musu subgénero de acción. Él guerreros El subgénero es absolutamente perfecto para los ultraviolentos. Enloquecido IP, pero todavía no es un juego que nadie esperaba o solicitaba hasta que de repente existió. Del mismo modo, nadie rogaba por un juego de cartas coleccionables digital con la propiedad intelectual de Marvel, pero Complemento de Marvel tiene millones de jugadores ahora (independientemente de lo depredador que pueda ser). Inevitablemente, al menos algunos Complemento de Marvel los jugadores se diversificarán y probarán otros CCG digitales como Piedra de la chimenea.

Y por último, hay Dragon Ball: Los rompedoresun juego de supervivencia asimétrico que todo el mundo describió como “Muerto a la luz del día con esfera del dragón personajes” en el período previo a su lanzamiento. El género de supervivencia asimétrica siempre me había intrigado, pero casi nunca juego juegos en línea y rara vez juego juegos multijugador en general. Supuse que el género no sería capaz de mantener mi atención por más de una semana o dos. Cuándo Dragon Ball: Los rompedores lanzado en octubre, todavía supuse que no podría llamar mi atención, pero lo compré de todos modos en Nintendo Switch, solo porque amado la idea de esfera del dragón como un juego de supervivencia.

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… Y lo he estado jugando desde entonces. Intento jugarlo al menos dos veces a la semana, no porque me importen mucho sus sistemas de progresión o su estética, sino simplemente porque adorar la jugabilidad Matar a los débiles como Freezer es infinitamente emocionante. Esconderse alrededor de Namek como un sobreviviente tratando de socavar al malo con compañeros de equipo también es una delicia. Los controles pueden ser divertidamente flotantes a veces, y honestamente hay pequeños aspectos de la progresión y el juego que nunca entendí o me molesté en aprender. Pero dice algo que puedo divertirme mucho y tener éxito con un juego sin siquiera tener que entender cada matiz.

Dragon Ball: Los rompedores es lo más comprometido que he estado con un juego en línea desde el componente multijugador de El último de nosotros en PlayStation 3 en 2013. Y nunca hubiera tocado los rompedores si no fuera un juego con el esfera del dragón Licencia untada por todas partes. He estado expuesto a un género completamente nuevo y divertido solo porque el desarrollador Dimps se atrevió a hacer algo. diferente con esfera del dragón. Ese es el poder de meter una IP en un extraño género de videojuegos. Y realmente debería suceder más a menudo, para solicitar más momentos fortuitos de descubrimiento para los jugadores.

Cierto, no sé si Dragon Ball: Los rompedores en realidad me inspirará a probar Muerto a la luz del día o un juego similar. Es muy posible que todavía esté más interesado en divertirme. esfera del dragón experiencias que yo en los juegos asimétricos de supervivencia. Pero incluso si ese es el caso, e incluso si eso describiría a muchas personas que intentan tales cosas, eso no es algo malo. Sigue siendo una vía para disfrutar de algo que la gente normalmente no disfrutaría, y eso solo puede ser algo bueno.

Ahora, voy a sentarme aquí y esperar a que alguien cree un Marinero de la luna simulador de citas



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