Los juegos portátiles son el futuro, otra vez


En 1989, historia antigua en la era de los videojuegos, Nintendo lanzó un comercial de tres minutos y medio para su nuevo dispositivo. Un niño grita enojado porque tiene que dejar de jugar para que la familia pueda irse de vacaciones; el auto se hunde y su neumático se desinfla cuando su padre empuja un televisor CRT gigante en el asiento trasero. “El secreto del éxito de Nintendo reside en llevar los juegos arcade al hogar”, dice el alegre narrador. “Sacarlo de casa es otra historia”.

Y luego, la gran revelación: ¡la Game Boy! El sistema de juego que puedes llevar contigo. Después viene una canción que clasificaría en algún lugar del rango de “musical no emitido”. SNL sketch” en el que nuestro maestro de ceremonias narra cómo Game Boy va al lago, a una cita, al cine, a un campo de béisbol, a un avión y más.

La canción es horrible, el comercial es espectacular y el punto es este: las personas que fabrican consolas de juegos han entendido durante décadas que la mejor consola es la que puedes tener contigo. Sin embargo, eso solía requerir grandes compromisos: las consolas móviles eran torpes y tenían poca potencia; necesitaban sus propios juegos; y siempre estuvieron al menos unas pocas generaciones por detrás de los mejores sistemas de juegos domésticos.

Ha habido algunos momentos en la historia de los videojuegos en los que la industria pensó que había resuelto este problema. Cuando PlayStation lanzó la PSP y Nintendo lanzó la primera DS, hace casi 20 años, ambas compañías hicieron grandes promesas sobre la revolución inalámbrica y cómo podría cambiar los juegos. Luego, todo el mundo pasó la siguiente década distraído por el auge del teléfono inteligente y todavía tratando sus consolas portátiles como dispositivos completamente diferentes.

Pero ahora es diferente. Gracias a dispositivos como el interruptor de nintendo (que Nintendo enmarcó como la conclusión de un viaje de décadas para crear el dispositivo de juego perfecto para todo) y Steam Deck de Valve (la mejor combinación hasta ahora de potencia y portabilidad), ahora hay pruebas en el mercado de que se puede tener una consola. que hace todo bien y casi no hace concesiones.

Para este episodio de El Vergecastel primero de nuestra serie de tres episodios sobre el estado y el futuro de los juegos, cogemos a dos de nuestros amigos de Polígono y profundiza en por qué este es el momento para que los juegos portátiles realmente tomen el control. Es una historia sobre el hardware y el hecho de que la revolución de los teléfonos inteligentes finalmente ha hecho posible crear un dispositivo móvil realmente poderoso. También se trata de los impuestos sobre los juegos en la nube y las tiendas de aplicaciones y la naturaleza cambiante de los juegos en sí.

La industria del hardware de juegos portátiles de repente está repleta de innovación. Switch y Steam Deck siguen siendo dispositivos excelentes, pero Asus, ayaneo, LogitechY otros siguen su propio camino como sistemas portátiles dedicados. Las consolas analógicas son tan buenas que normalmente están agotadas; Anbernic, Retroid y otros están creando dispositivos de emulación populares; e incluso su teléfono se está convirtiendo rápidamente en un dispositivo de juego mucho más serio. Siempre habrá jugadores que quieran la mayor, mejor y más rápida experiencia de juego, y las PC y las consolas dedicadas siempre serán para ellos. Pero la mayoría de los jugadores estarán perfectamente contentos con el dispositivo en sus manos.

¡Puedes llevarlo al lago! Ese es el futuro de los juegos, ahí mismo.



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