Los juegos Triple-A llegarán al iPhone 15 Pro y las implicaciones son deliciosas


¿Juegos Triple A en teléfonos móviles? Hasta ahora, las posibilidades de que esto ocurriera parecían muy escasas debido a la gran variedad de hardware con una asombrosa amplitud de caballos de fuerza y ​​la correspondiente audiencia fragmentada. ¿Por qué intentar trasladar un juego como Death Stranding a un teléfono si la gran mayoría de la audiencia no puede ejecutarlo? ¿Y, para empezar, juegos como Death Stranding realmente funcionan como una experiencia móvil? Estamos a punto de descubrirlo, ya que el discurso de apertura de Apple de la semana pasada reveló dos nuevos iPhones, el iPhone 15 Pro y el iPhone 15 Pro Max, con juegos que incluyen Resident Evil 4, Resident Evil Village, Assassin’s Creed Mirage y, sí, Death Stranding.

Apple dice que todo esto es posible gracias a la nueva GPU que se encuentra dentro de su silicio A17 Pro de vanguardia, el primer procesador de 3 nm que llega a un dispositivo de consumo convencional. Esa GPU admite el trazado de rayos acelerado por hardware además de un aumento del 20 por ciento en el rendimiento general con respecto a su predecesor. El A17 Pro en general tiene un aspecto fenomenal, añadiendo más potencia de CPU a su rendimiento ya líder en el mercado, junto con un Neural Engine más grande y más rápido. ¿Funciones de aprendizaje automático acelerado? Esto será útil para el escalador Metal FX, que ya hemos visto funcionar en Mac y ofrece resultados comparables a los de Nvidia DLSS, líder del mercado.

Otras características de la gama iPhone 15 Pro también impresionan, con una pantalla de frecuencia de actualización variable de 120 Hz, HDR y una resolución de pantalla relativamente manejable. Combinado con la mejora de Metal FX, el A17 Pro debería poder ofrecer un buen nivel de potencia de GPU por píxel manteniendo una excelente calidad de imagen. Este tema es solo uno de una variedad de temas cubiertos en el nuevo DF Direct Weekly, convenientemente publicado para su disfrute audiovisual a continuación.


Además de la charla sobre el iPhone 15 Pro, DF Direct Weekly #129 aborda el State of Play de la semana pasada, Nintendo Direct y mucho más.
  • 0:00:00 Introducción
  • 0:01:35 Noticias 01: Estado de juego de Sony en septiembre
  • 0:37:42 Noticias 02: Nintendo Direct de septiembre
  • 0:49:58 Noticias 03: ¡Se detallan los planes de actualización posteriores al lanzamiento de Starfield!
  • 0:55:03 Noticias 04: ¿Horizon Forbidden West llegará a PC?
  • 0:59:04 Noticias 05: Immortals of Aveum parcheado, desarrollador recorta personal
  • 1:07:16 Noticias 06: iPhone 15 Pro admite trazado de rayos y juegos de gran presupuesto
  • 1:15:16 Partidario P1: Con lanzamientos comprometidos como Jedi: Survivor, ¿no se dan cuenta los editores de que están dejando las ventas sobre la mesa? ¿Y Respawn desactivará algunos de los problemáticos reflejos del espacio de la pantalla del juego?
  • 1:23:21 Partidario P2: ¿Valen la pena las versiones de gama alta de una tarjeta gráfica determinada?
  • 1:27:30 Partidario P3: ¿Qué GPU del pasado te dio la sensación de que era un producto de calidad?
  • 1:31:22 Partidario P4: ¿Es posible que Switch 2 supere las capacidades RT de las consolas de generación actual?
  • 1:34:25 Partidario P5: Ahora que los rumores sobre la PS5 Pro se han confirmado, ¿crees que la consola vale la pena?
  • 1:41:11 Partidario P6: ¿Qué está sucediendo en los videojuegos en este momento que te hace feliz?

Por lo tanto, el hardware está ahí para hacer el trabajo y al definir estrictamente estos títulos solo para el hardware A17 Pro, Apple ha puesto en juego los requisitos de hardware necesarios, sin posibilidad de que las personas compren juegos que no pueden ejecutar. La buena noticia es que a medida que pase el tiempo, esos requisitos de hardware se irán extendiendo gradualmente a los teléfonos de gama baja y más asequibles. El precedente ya existe, ya que el iPhone 15 y el iPhone 15 Plus estándar ejecutan el A16 Bionic del modelo insignia iPhone 14 Pro del año pasado.

En términos del mercado al que se dirigen los desarrolladores, hay más buenas noticias aquí, ya que parece que el ecosistema que entregó Resident Evil Village en Mac facilita la migración de las versiones de juegos de Mac al iPhone. Al poder llevar juegos costosos de desarrollar al iPhone, los desarrolladores y editores también se beneficiarán de un mercado creciente generado por las ventas continuas de teléfonos celulares Apple de gama alta y al mismo tiempo respaldan la plataforma Mac. Se está desarrollando un ecosistema más completo que de repente hace que el desarrollo de todos los dispositivos Apple modernos sea mucho más atractivo.


Hemos analizado Resident Evil Village en Mac, un excelente escaparate de la mejora de Metal FX de Apple.

En términos del entusiasmo de los consumidores por este anuncio, sólo puedo ofrecer evidencia anecdótica, pero ciertamente en términos de las preguntas planteadas por los partidarios de Digital Foundry para el DF Direct Weekly de esta semana, fue, con diferencia, el tema más popular. Teníamos más preguntas sobre este anuncio que sobre PlayStation State of Play o Nintendo Direct.

La pregunta es: ¿pueden el iPhone 15 Pro y Pro Max ofrecer buenas experiencias en juegos de alta gama? Teniendo en cuenta las resoluciones de pantalla, la mejora de Metal FX y la potencia bruta proporcionada por el Apple Silicon, el mejor de su clase, diría que las posibilidades son buenas. La única pega potencial en el ungüento es la preocupación sostenido actuación. Cuanto más tiempo funciona un procesador móvil a máxima potencia, más se calienta y, como los teléfonos inteligentes normalmente no tienen refrigeración activa, el rendimiento disminuye. La idea básica de poner un teléfono en una funda para protegerlo tampoco ayuda exactamente con la disipación del calor.

Recuerdo una conversación que tuve hace un tiempo con Epic Games sobre la ejecución de Fortnite en el iPhone 10. El silicio tenía el rendimiento para ejecutar el juego a 60 cuadros por segundo, pero de todos modos estaba limitado a 30 cuadros por segundo, para ahorrar batería. vida y para garantizar que el teléfono no se sobrecaliente. Sólo cuando aparecieron procesadores más rápidos y eficientes, Epic desbloqueó el rendimiento. Según IGN, el límite de velocidad de fotogramas a 30 fps está vigente al menos en Resident Evil Village, y eso tiene sentido.

Esperamos ver esta nueva ola de juegos a medida que se lancen a finales de este año y principios del próximo, suponiendo que podamos obtener una salida de video decente del hardware que no comprometa el rendimiento, pero En un nivel más general, sería fantástico agregar una nueva plataforma a la gama de hardware que cubrimos en Digital Foundry.





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