Los jugadores de Apex Legends solicitan un respiro del implacable Ring en la temporada 14


Los cambios recientes en el ritmo inicial del juego han dejado a los jugadores de Apex Legends deseando un poco más de calma antes de la tormenta, y los fanáticos del juego Battle Royale dicen que los cambios de la temporada 14 en el Ring están haciendo que pasen más tiempo corriendo que peleando. La temporada 14 de Apex Legends ha tenido un comienzo estruendoso, llevando el juego FPS a un número récord de jugadores simultáneos en Steam con la llegada de la nueva Legend Vantage y su adorable compañero murciélago Echo.

Entre los otros cambios introducidos en la actualización de la temporada 14, que se lanzó el 9 de agosto, hubo algunos ajustes importantes en la mecánica del Anillo. Al igual que sus contrapartes de Battle Royale, el anillo en Apex Legends se acerca gradualmente a un punto determinado del mapa, lo que obliga lentamente a los jugadores a acercarse más y más entre sí y obliga a que se produzcan enfrentamientos. Cualquiera que se mueva fuera del Ring recibirá daño constante con el tiempo, comenzando con un valor bajo al principio del partido pero aumentando dramáticamente con períodos de reducción posteriores para garantizar que los jugadores se vean obligados a moverse.

La temporada 14 introdujo tres cambios clave en el Anillo. En primer lugar, el ‘tiempo de reducción previa’, la cantidad de tiempo después de que comienza una ronda antes de que el primer anillo comience a cerrarse, se ha reducido de 180 segundos a 60 segundos. El tiempo de cierre en cada mapa se ha aumentado ligeramente, unos 20 segundos en la mayoría de los mapas y 50 segundos en World’s Edge. Finalmente, el daño causado a los jugadores fuera del Ring durante su primer período se ha incrementado de 2 hp a 3 hp cada tic (equivalente a cada 1,5 segundos), alineándolo con el segundo período del Ring.

El resultado efectivo de esto es que los jugadores ahora tienen mucho menos tiempo después de que comienza una ronda antes de comenzar a pensar dónde terminará el Anillo. Si bien el primer anillo se cierra un poco más lentamente que antes, eso no compensa lo rápido que comienza a moverse. Los jugadores en el subreddit del juego están expresando su angustia, con un cartel que dice «He estado luchando contra la tormenta más de lo que he estado luchando contra jugadores reales».

Muchos jugadores dicen que sienten que el juego inicial ahora es demasiado apresurado. Uno dice «Me encuentro buscando curaciones más que municiones» gracias a la presión constante de lidiar con el daño del anillo y otros jugadores. Otro da una descripción más evocadora, diciendo que “cada círculo inicial se convierte en esa escena en Piratas del Caribe 2 donde Jack Sparrow huye de los caníbales. Solo la tripulación de Jack es el equipo enemigo que te dispara mientras huye de los caníbales”.

Otros jugadores han sugerido que están recurriendo a ciertas selecciones de Legend para manejar mejor la carrera inicial, como Octane con su velocidad de movimiento rápido y almohadillas de salto, Valkyrie con su mochila propulsora o Mad Maggie con su ultimate que deja caer almohadillas para aumentar la velocidad. Algunos usuarios sugirieron que la decisión de quitar muchas de las Jump Towers para la temporada 14 exacerbó el problema, ya que presentan una solución alternativa, que permite a los jugadores atravesar rápidamente el mapa después de saquear un área más remota.

Hay un reconocimiento general entre los fanáticos en el hilo de que la intención de Respawn detrás del parche era buena: obligar a los jugadores a saquear con un poco más de urgencia en lugar de simplemente deambular por el mapa desde el principio. Sin embargo, la mayoría de los jugadores parecen estar de acuerdo en que el salto de tres minutos a solo uno es demasiado dramático, y que un término medio de 90-120 segundos puede resultar más adecuado.

Si se sumerge en la temporada 14 de Apex Legends, consulte nuestra guía de personajes de Apex Legends y la guía de mapas de Apex Legends para asegurarse de que está al día con todo lo que necesita saber. Sin embargo, tendrás que prescindir de la capacidad de auto-revivir después de los cambios en el escudo de derribo dorado. Mientras tanto, un beneficio accidental ha convertido al recién llegado Newcastle en el mejor sanador de Apex Legends, mientras que los jugadores en el modo clasificado del juego piden una mejor protección de los pitufos para evitar que se encuentren con oponentes de alta habilidad.



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