Lo que necesitas saber
- La temporada 3 de Diablo 4 se lanzó el 23 de enero y la Temporada de la Construcción no ha sido bien recibida.
- Los jugadores critican la mecánica de búsqueda y trampa de la historia rota en el juego, así como el decepcionante tema de las mascotas.
- Los desarrolladores han respondido que se están tomando en serio los comentarios y ya han acordado que es necesario realizar mejoras.
La temporada 3 de Diablo 4 comenzó prometedora, presentando nuevas actividades de mazmorra llamadas Bóvedas, un vínculo temático con la leyenda de Zoltan Kulle y un compañero senescal personalizable para ayudar a los jugadores a luchar contra los demonios. Desafortunadamente, al igual que la Temporada 1, Temporada del Maligno, esta parece ser la Temporada del Conflicto hasta ahora. Ese conflicto se produce entre los jugadores a los que no les gusta el sistema de trampas y los desarrolladores que creían que mejoraría la mecánica del juego. «Esta temporada es tan mala que de hecho volví a interpretar a mi personaje eterno», se lee en un hilo de Reddit, reflejando el sentimiento de la comunidad. Profundicemos en lo que salió mal.
Una línea de búsqueda rota
Durante el primer día de la temporada, se hizo evidente que la línea de misiones de la historia de Season of the Construct estaba rota para algunos jugadores, lo que les impedía completarla debido a un problema por el cual los jugadores no podían interactuar con el Brasero requerido para mejorar su construcción. y avanzar en la misión principal. Si bien los desarrolladores de Diablo rápidamente implementaron una solución alternativa y solucionaron el problema con una revisión, el mar de descontento aún arde.
Tenemos una revisión implementada para manejar el bloqueo de progresión que algunos jugadores experimentaron con una misión específica en S3. https://t.co/oVBSDdjWZ3 También quiero señalar que también estamos rastreando los comentarios de los jugadores desde el inicio de la S3. El equipo discutirá los comentarios…24 de enero de 2024
En la publicación de Adam Fletcher, menciona que el equipo está rastreando los comentarios de los jugadores y proporcionará actualizaciones a la comunidad más adelante. ¿Pero a qué comentarios se refiere? Analicémoslo.
¡Esas malditas trampas!
El sistema de trampas en Season of the Construct fue una elección audaz, y por audaz me refiero a que la naturaleza misma de un juego de Diablo es moverse lo más rápido que puedas y matar cosas lo más rápido que puedas. Quieres matar monstruos, mátalos rápido, para que dejen botín que puedas equipar para matar monstruos más difíciles. ¡Y mátalos más rápido! El ciclo se repite hasta el infinito. Este es el bucle del juego y las trampas. Esto contrasta con la experiencia típica de Diablo, donde reinan la velocidad y la agresión.
Para mí, comencé mi personaje de temporada como Pícaro y, vaya, me sentí bien volver a ser un Pícaro después de interpretar al Nigromante, que tiene la velocidad de movimiento de una babosa. ¡Podría correr! ¡Podría dar el Paso de las Sombras! Podría equipar Dark Shroud y ganar algo de velocidad de movimiento. Ah, se sentía bien ser un pícaro. Hasta que corrí por un pasillo de trampas.
No puedes hacer esto a buen ritmo porque tienes que deslizarte por huecos en el camino hacia abajo para evitar el fuego infernal y las flechas que te lanzan. Ah, puede que esto no sea tan divertido como pensaba. Y no soy el único.
Realmente no entiendo lo que Blizzard estaba pensando con Diablo 4 Temporada 3. En una serie que es conocida por su frenético y rápido combate ARPG, ¿por qué ralentizarías a los jugadores y los harías lidiar con trampas molestas? Diablo simplemente no es ese tipo de juego25 de enero de 2024
Esta, por supuesto, no es la primera vez que vemos trampas en un aRPG. Camino del exilio tiene el Laberinto que está lleno de trampas, acertijos y enemigos. La diferencia es que obtienes enormes recompensas por completarlo, lo que lo hace un poco más fácil de digerir. El Laberinto también recibió críticas por ser tedioso y frustrante, pero se hicieron cambios amplios para hacerlo más fácil más adelante en el ciclo de vida del juego. Una temporada de Diablo no tiene ese lujo de tiempo, necesita ser atractivo desde el principio y necesita aprender de los errores cometidos antes.
Mascota de construcción decepcionante
Todavía no he avanzado lo suficiente en mi propio viaje para juzgar al Compañero Senescal, hasta ahora estoy disfrutando de Floof corriendo a mi lado y electrocutando demonios, pero casi olvido que está ahí. Desafortunadamente, también lo hacen muchos jugadores, incluso en niveles más altos. Las principales críticas hasta ahora incluyen que la mascota simplemente no tiene suficiente impacto. Va por detrás del jugador y no cumple su papel de aliado formidable en la batalla. Para citar a Raxxantarax en su ‘Estado de Diablo 4 Temporada 3’ video:
«La mascota ataca muy lentamente. Lanza un ataque, mira hacia aquí. Mira su reloj, lanza un ataque hacia allá. Se mueve un poco. Cree que ataca por allí. Quiero que se vea como el Ejército del Rey Nocturno en Juego de Tronos.»
También parece haber un tiempo de actividad generalmente bajo de las habilidades específicas que asignas a tu mascota, lo que hace que toda la experiencia parezca pasiva y poco atractiva.
La temporada 2 Season of Blood fue… ¿demasiado buena?
Todavía no he jugado lo suficiente a la temporada 3 para formarme una opinión propia, pero ¿creemos que quizás Season of Blood fue DEMASIADO bueno? Creo que perder Blood Harvest y la lluvia de botín siempre iba a ser un duro golpe…24 de enero de 2024
Tuiteé al comienzo de la temporada que tal vez la recepción de la temporada 3 podría atribuirse en parte a lo buena que fue la temporada 2. Al llamarlo «demasiado bueno», estaba siendo hiperbólico, por supuesto, pero lo que en realidad quise decir es que las actividades de la temporada 2 se sintieron rápidas, en línea con la esencia de Diablo y fueron gratificantes, particularmente durante las etapas de nivelación. El viaje del 1 al 50 fue increíblemente divertido, ya que los eventos del mundo exterior, como Blood Harvests, tienen una gran densidad de mobs y, a menudo, se vinculan con los eventos Whisper, que ya son una gran fuente de XP, como recomiendo en mi guía para subir de nivel rápido en Diablo 4.
Tuvimos una lluvia de botín alrededor de los Sifones, y el poderes vampíricos fueron impactantes con poderes como Metamorfosis y Hematoma siendo esencial para algunas compilaciones.
¿Hay algo bueno en la temporada 3?
No todo es malo. A pesar de las críticas, hay aspectos positivos que destacar. La línea de misiones, que incluye líneas de voz de Zoltun Kulle y guiños descarados a iteraciones anteriores del juego como el ‘cubo misterioso’ que quedó en su escritorio, se siente como un gran servicio para fanáticos.
Además, Gatehall Town introducido en esta temporada consolida a los proveedores de manera eficiente. El único otro punto de ruta que hace esto bien es el Árbol de los Susurros, que no tiene todos los proveedores disponibles.
El equilibrio entre las clases es mejor esta temporada que nunca, como lo demuestran las variadas configuraciones que completan la carrera hasta el nivel 100 en las transmisiones. El enorme parche 1.3.0 Realmente ha tenido un impacto en la lista de niveles y estoy feliz de poder volver a jugar con un pícaro a distancia en lugar de limitarme al combate cuerpo a cuerpo.
El tema Season of the Construct con sus piedras no consume espacio de almacenamiento. Si bien el tema vampírico de Season of Blood tenía su propia pestaña, todavía requería ciertas monedas, llamadas Pactos y Ácido Limpiador, que ocupaban espacio de almacenamiento. No mucho, pero cada espacio cuenta cuando cultivas botín.
El aumento del tiempo de actividad en Helltides a cada hora con solo 5 minutos de tiempo de inactividad es excelente y significa que todos tienen una oportunidad justa de recolectar materiales de esto. Otro aplauso para este cambio.
Mis pensamientos no tan finales
¡Es genial ver a los jugadores sumergirse en la temporada 3 de #DiabloIV! Estamos ansiosos por lanzar las pruebas más adelante en la temporada. Estamos revisando cuidadosamente los comentarios, especialmente de gente que ya ha jugado muchas horas, y hemos acordado varias cosas que se pueden mejorar. Más detalles pronto24 de enero de 2024
Me siento casi mal escribiendo esto cuando estoy tan temprano en mi viaje hacia la temporada 3 de Diablo, pero es difícil ignorar el consenso que estoy viendo por parte de la comunidad y los amigos que juegan el juego. Está claro que aquí hay margen de mejora.
Normalmente tengo ganas de jugar una nueva temporada de Diablo y disfrutar inmensamente del proceso de nivelación, pero incluso en mi estado de bebé World Tier 1, las trampas me parecieron un fastidio, rápidamente dejé el juego y regresé a mundo pal. La única analogía con la que puedo compararlo es que Diablo es normalmente mi comida reconfortante, un juego al que quiero jugar y desconectar mi cerebro del mundo exterior. El sistema de trampa me dificulta disfrutarlo personalmente y Palworld se siente como el Happy Meal que necesito en este momento. Así que continuaré con eso hasta que haya al menos más actualizaciones del equipo de desarrollo sobre si habrá alguna solución.
Quiero enfatizar que es perfectamente aceptable explorar cosas nuevas dentro del juego y no hay necesidad de expresar enojo u hostilidad hacia los desarrolladores en Twitter. Un equipo dedicado claramente ha puesto mucho esfuerzo en crear el tema de esta temporada, incluso incorporando nuevas líneas de voz de un personaje querido. Si el tema no te resuena, está bien. Personalmente, no encontré la Temporada 1, Temporada del Maligno, agradable, pero aun así me lo pasé muy bien con la Temporada 2. Se trata de experimentación, y ese es un aspecto positivo. Después de todo, las estaciones van y vienen.
¡Solo recuerda probarlo antes de comprometerte con el Pase de batalla premium, por supuesto!