Los jugadores de Microsoft Flight Sim tienen el mundo al alcance de su mano; Ahora también quieren una máquina del tiempo.


Cuando Simulador de vuelo de Microsoft Lanzado en 2020, pareció que toda la industria del desarrollo de juegos se dio cuenta. ¿Y cómo no ibas a hacerlo? El apasionante proyecto del gigante del software se lanzó con una versión cartografiada por satélite de toda nuestra Tierra, un impresionante ciclo diurno y nocturno y tráfico aéreo en tiempo real. La simulación es una fusión aparentemente sencilla de lo real y lo virtual que puedes atravesar cómodamente mientras juegas en consolas y en realidad virtual. Pero los jugadores de cierto tipo siempre quieren más. ¿Su última pregunta? Una máquina del tiempo, por favor.

Para entender cómo llegamos al punto en el que una comunidad de miles de pilotos aficionados solicita ahora que una de las empresas de software más grandes del mundo interrumpa el flujo lineal del tiempo, hay que entender lo complicado que es MSFS está en primer lugar, y por qué sus desarrolladores aún no dicen que no.

En primer lugar, el desarrollador Asobo Studio no ha creado todo el planeta desde cero para que los jugadores sobrevuelen. En cambio, construyó MSFS ser una plataforma para datos sin procesar (imágenes satelitales de alta resolución, información topográfica y señales de transpondedores de aviones del mundo real) que luego digiere para crear el mundo del juego más o menos sobre la marcha. Así es como obtienes nevadas encima de imágenes de hierba verde, atardeceres deslizándose sobre valles montañosos y tráfico aéreo realista en el juego. Entre esas fuentes de datos se encuentra un flujo de información meteorológica del mundo real, que el juego recibe en tiempo real de su socio meteorológico, Meteoblue. El MSFS Luego, la plataforma subdivide el globo en cubos de 100 millas cuadradas (algo así como un trozo de tierra en Minecraft) y deja libre la simulación para que haga lo que pueda para simular ese clima.

Cuando miras por la ventana y ves una nube en el cielo, no verás esa misma nube en el juego… pero será apropiadamente nublado cuando aceleras para despegar.

¿Y qué hicieron los jugadores poco después? MSFS ¿lanzado? Volaron directamente hacia el ojo del huracán Laura, la mortal tormenta de categoría 4 que asoló la costa del Golfo en agosto de 2020. Por supuesto, no todos estaban disponibles para volar cuando el huracán estaba en la ciudad. Así que han preguntado si los desarrolladores pueden darles algún tipo de control deslizante para retroceder el tiempo, permitiéndoles volver a visitar estos y otros eventos climáticos extremos para probar su temple en el cielo. Esa parte, al menos, podría ser relativamente fácil.

Pero si de todos modos estamos construyendo una máquina del tiempo, ¿qué pasa con histórico ¿clima? ¿No sería genial volar el Spirit of St. Louis exactamente en las mismas condiciones de hielo que Charles Lindbergh sobre el Atlántico Norte? ¿Qué pasaría si pudiéramos simular la velocidad y dirección exactas de los vientos cruzados que sintieron los hermanos Wright en Kitty Hawk el día que despegaron por primera vez? Y, ya que estamos en eso, ¿podemos regresar y ver cómo se hunde la Armada Española? ¿Por favor, Jorg?

Jefe de Simulador de vuelo de Microsoft, Jorg Neumann, no ha dicho que no… al menos no todavía. Aquí está Neumann, de la actualización más reciente para desarrolladores, que se archivó en YouTube el 1 de diciembre:

Microsoft tiene una relación con una empresa llamada Vestas. Tienen algo llamado Vestas Climate Database, y en realidad analizamos bastante esto. Y el problema es que no tienen clima mundial. Realmente no encaja en nuestro sistema, así que no creo que esto suceda pronto, lamentablemente.

Simulador de vueloSeguirá evolucionando durante muchos años, así que no digo que nunca vayamos a hacer esto. Pero esto no es fácil. […] En el pasado, intentábamos hacer misiones históricas, como vuelos famosos que topaban con hielo o algo así. Y realmente no pudimos hacer eso. Y a veces dijimos: ‘Bueno, ¿no sería bueno tener un clima histórico?’ Es sólo que… es muy difícil.

Lo notable aquí es que Neumann no se ríe simplemente de la idea. De hecho, es algo que él y el equipo de Asobo han estado considerando durante años. Lo que está diciendo es que los datos sin procesar simplemente no existen, y si existieran, ciertamente no se remontarían a 1588. Pero si los datos están disponibles más adelante, está abierto a intentar trabajar con ellos.

“Creo que es solo [that players will need to] Tenga paciencia”, concluyó Neumann. «Lo resolveremos en algún momento, pero no pronto».

Ahí lo tienes. La máquina del tiempo lo confirma.

La última actualización para Simulador de vuelo de Microsoft, denominada “actualización de simulación”, ya que se ocupa principalmente de la mecánica central de vuelo en el juego, ahora está disponible para consolas y PC. Polygon puede confirmar que no hay ni un Delorean muy modificado ni una cabina telefónica azul de la policía presentes en las notas del parche… todavía.



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