Los jugadores que intentan ingresar a los servidores más populares de World of Warcraft Classic se han enfrentado a colas de decenas de miles y tiempos de espera medidos en horas, ya que el MMO clásico de Blizzard se prepara para el lanzamiento de Wrath Of The Lich King el 26 de septiembre. (se abre en una pestaña nueva). Sí: es como en los buenos viejos tiempos.
Las colas, informa VG247 (se abre en una pestaña nueva), están afectando principalmente a los llamados «megaservidores» de WoW, servidores de alta población que tienden a crecer como una bola de nieve a medida que acumulan más y más jugadores. Más jugadores significan más oportunidades de JcJ, más juegos de rol, más aspectos comunitarios y sociales, por lo que su alta población engendra más población que engendra, bueno, colas muy largas.
Los jugadores en el subreddit de Grobbulus, el servidor PvPRP de América del Norte, se han estado divirtiendo superándose unos a otros con sus tiempos de espera mientras esperan para obtener acceso al juego. Cuando te enfrentas a la necesidad de esperar casi seis horas (se abre en una pestaña nueva) para entrar realmente en el juego, supongo que es necesario encontrar alguna manera de mantenerse ocupado.
Sin embargo, no son solo los megaservidores como Grobbulus los que han tenido problemas. Los servidores nuevos, que brindan a todos la oportunidad de comenzar, ejem, de nuevo sin traer su equipo y riqueza preexistentes al juego, también han generado colas angustiosamente largas. (se abre en una pestaña nueva) en el período previo al lanzamiento de Lich King.
No todo está en Blizzard. Como señaló una persona que esperaba en la fila para Grobbulus (se abre en una pestaña nueva), si todos los que actualmente están en la misma cola se transfirieran a un servidor diferente y más vacío, ese servidor instantáneamente tendría una comunidad saludable por sí mismo. Muchos jugadores tienen la opción de transferirse libremente a diferentes servidores si la espera es demasiado, pero eligen apretar los dientes y soportar la espera de todos modos.
El problema también se ve agravado por el hecho de que, una vez que están dentro, los jugadores no quieren volver a irse. Si abandonas, tendrás que volver a hacer cola para entrar, por lo que algunos jugadores han optado por dejar inactivos a sus personajes en el juego una vez que ingresan a sus servidores, lo que solo aumenta el problema.
Hay todo tipo de razones individuales para ese comportamiento, pero la clave para entender por qué es el equilibrio del servidor. Los servidores como Grobbulus tienen una división saludable entre los jugadores de la Horda y la Alianza, lo que significa que casi siempre puedes encontrar a alguien de tu facción para atacar y hacer otras cosas cooperativas, y siempre puedes encontrar oponentes con los que pelear. Muchos jugadores preferirían apegarse a un servidor equilibrado, incluso si tienen que esperar una edad para entrar, que migrar a uno desequilibrado.
Un factor aún mayor puede ser que los jugadores quieran estar en el mismo servidor que sus compañeros. Tener una buena cantidad de jugadores aleatorios es excelente, pero si ha acordado un servidor de antemano con las personas con las que pasará la mayor parte del tiempo en el juego, no hay más opción que aprovechar el tiempo de espera.
Todo esto ha sucedido antes. Cuando se lanzó WoW Classic (se abre en una pestaña nueva), los jugadores se encontraron con colas de varias horas para ingresar al juego, y Blizzard terminó teniendo que agregar gradualmente más servidores para aliviar el exceso. Tal vez esto sea solo una inevitabilidad del aumento de la popularidad y la curiosidad que acompaña al lanzamiento de una expansión, tal vez sea que Wrath of the Lich King es posiblemente la expansión más popular que jamás haya tenido WoW. Sin embargo, seis horas… para cuando entren, algunos jugadores se sentirán como caballeros de la muerte.