Los mapas personalizados de Counter-Strike 2 llegan hoy con la actualización de CS2


un nuevo actualización cs2 está aquí, y ve la tan esperada llegada de mapas de taller personalizados a la secuela del shooter que encabeza las listas de Steam. Valve ha abierto su taller de mapas, que permite a los creadores de mapas de la comunidad cargar sus creaciones para usarlas en servidores de la comunidad o de forma privada en modo fuera de línea. Los creadores de Half-Life 2 y Team Fortress 2 también publicaron un nuevo conjunto de notas del parche CS2 junto con la actualización, con actualizaciones para el taller de Steam y algunas mejoras bienvenidas en el juego y los mapas.

«El taller de mapas ya está abierto al público», dice Valve en una publicación de noticias sobre su juego líder de FPS. Explica que los creadores de mapas de la comunidad ahora pueden comenzar a cargar sus creaciones de Counter-Strike 2 en el taller y luego pueden alojarse en los servidores de la comunidad. También puedes suscribirte a ellos tú mismo y reproducirlos de forma privada, lo que también te permitirá acceder a ellos sin conexión.

Junto a esto, el Notas del parche CS2 del jueves 2 de noviembre se han implementado, que incluyen «un montón de otras actualizaciones de herramientas de taller, junto con una serie de otras correcciones y ajustes». Entre ellas se encuentran soluciones para problemas en los que las armas disparaban demasiado rápido, momentos en los que los jugadores veían múltiples disparos cuando solo se había disparado uno y un error que causaba que los jugadores perdieran sus armas entre rondas de tiempo extra.

Curiosamente, Valve dice: «En primera persona, los jugadores muertos ahora verán su propio muñeco de trapo en la posición de su desaparición compensada por el retraso autorizado por el servidor». Eso sugiere que ahora verás el punto en el que el servidor realmente te vio cuando moriste, no donde pensabas que estabas. También hay una solución para los casos en los que la altura de tus ojos podía variar dependiendo de cómo te acercabas a ciertos lugares, lo que provocaba una inconsistencia en la puntería.

Los ataques con cuchillo han sido renovados: ahora priorizarán correctamente a los enemigos sobre los compañeros de equipo, infligirán todo el daño previsto al atacar inmediatamente después de cambiarlos y ya no mostrarán efectos de daño predictivos en el lado del cliente antes de que se determine que un el golpe ha aterrizado.

En Inferno, Valve ha «eliminado pájaros que se confundían con granadas». Puede parecer una tontería, pero doblar una esquina y echar un vistazo a lo que crees que es un enemigo puede alterar tu ritmo, por lo que es una actualización bienvenida. Las granadas de humo también se han adaptado a un material cromado, por lo que deberían parecerse menos a flashbangs.

Puede consultar las notas del parche de Valve para la actualización de CS2 el jueves 2 de noviembre aquí a través de la página oficial de actualización de Counter-Strike.

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