Los mayores problemas persistentes de Diablo 4 han arruinado su prometedor lanzamiento


La experiencia de nivel 4 mundial de Diablo 4 parece que le faltan piezas significativas de contenido

en realidad disfruté Diablo 4el contenido de la campaña. No fue perfecto, pero la historia fue interesante, y alcanzar cada nuevo nivel del 1 al 50 generalmente se sintió bastante significativo. Una vez que desbloquee el nivel mundial 3 después de completar la campaña (o alcanzar el nivel 50), también desbloqueará contenido nuevo, como eventos Helltide, Nightmare Dungeons, equipo nuevo y puntos Paragon. Nuevamente, esos sistemas no son perfectos, pero se sienten frescos cuando los desbloqueas/descubres.

Sin embargo, desde el nivel 70 al 100, Diablo 4 se siente sorprendentemente poco inspirado. El nivel de dificultad final del juego (World Tier 4) tiene muy poco que ofrecer además de monstruos más duros, algunas piezas de equipo nuevas y una mejora de XP. Gran parte del contenido central (mazmorras, áreas de Helltide, etc.) sigue siendo prácticamente el mismo que antes. Incluso si parte de ese nuevo botín fuera más emocionante (lo cual, como se indicó anteriormente, normalmente no lo es), aún tendría que ejecutar la mayor parte del mismo contenido básico durante lo que ya es la parte de nivelación «más lenta» del juego. .

Algunos argumentarán que llegar a esta parte del Diablo 4 experiencia significa que ya ha obtenido docenas de horas de entretenimiento del juego, lo que suele ser una métrica impresionante en términos de valor de entretenimiento. Eso es ciertamente cierto. Sin embargo, ese contenido de World Tier 4 sigue siendo parte del juego y, en este momento, simplemente no tiene nada más importante que ofrecer que la sensación de que se está explotando tu deseo de seguir jugando en ese momento.

Los elementos del mundo compartido/MMO de Diablo 4 bien podrían no existir en este momento

Algunos no estaban felices de saber que Diablo 4 admitiría el tipo de elementos de juego de mundo compartido que normalmente se ven fuera de los MMO. Sin embargo, en realidad creo que cosas como World Bosses y poder participar en ciertos eventos con otros jugadores en realidad mejora el núcleo. Diablo experiencia. El problema es ese Diablo 4 no hace lo suficiente con ese aspecto del juego.

Este es un problema tanto de cantidad como de calidad del contenido mundial compartido. Elimina la «emoción» de ver a otros jugadores en el mundo o en las ciudades, y pronto te darás cuenta de que Diablo 4El mundo compartido de no ofrece mucho para compartir a menos que formes un grupo con amigos. Unas pocas peleas de jefes mundiales al día, algunos eventos que por lo general pueden ser resueltos con la misma facilidad por ti mismo, y… bueno, eso es todo. Por el momento, la pieza más importante de contenido compartido en Diablo 4 son los «Eventos Helltide», y solo se sienten significativos porque alientan orgánicamente a los jugadores a compartir una parte relativamente pequeña del mapa durante un breve período de tiempo. Incluso entonces, puede completarlos con bastante facilidad sin tener que interactuar con nadie.

Ese parece ser el problema fundamental de todo este sistema. En algún nivel, se siente como el Diablo 4 El equipo está preocupado por enfatizar este aspecto del juego por temor a alienar a aquellos que no desean participar en él. Entiendo ese miedo, pero al igual que el contenido de Nivel 4 mundial del juego (o la falta del mismo), resulta en una gran parte teórica de la experiencia prevista que simplemente tiene muy poco que ofrecer para aquellos que son Interesado en ello.



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