Los mejores videojuegos de Ars Technica de 2023


Aurich Lawson

Últimamente ha sido un verdadero período de fiesta o hambruna en la industria de los videojuegos. El año pasado, en este espacio, lamentamos cómo los retrasos en el desarrollo relacionados con la COVID significaban una escasez de éxitos de taquilla de gran presupuesto que normalmente llenarían una lista de fin de año. En 2023, muchos de esos retrasos finalmente expiraron, lo que provocó una avalancha de títulos largamente esperados en tan solo unos meses.

Pero el año en juegos no terminó ahí. Más allá de los sospechosos habituales de gran presupuesto, hubo innumerables sorpresas encantadoras de estudios independientes más pequeños, muchos de los cuales surgieron de la nada para brindar algunas de las experiencias interactivas más memorables del año.

Estas dos tendencias hacen que sea difícil reducir los mejores juegos de este año a sólo 20 títulos. La “lista corta” que reunimos durante el proceso de selección se acercó fácilmente a 50 títulos, la mayoría de los cuales fácilmente podrían haber estado en la lista en un año menos completo, o haber sido intercambiados por un juego que sí estuvo en la lista de este año.

Mirando hacia atrás dentro de unos años, 2023 podrá mencionarse al mismo tiempo que 1998 y 2007 como años repletos de clásicos. Aquí hay 20 títulos lanzados este año que creemos que resistirán la prueba del tiempo, ordenados alfabéticamente, con una única elección de «Juego del año» al final.

Contra la tormenta

Juegos eremitas; ventanas

Con la mayoría de los juegos que jugué y sobre los que escribí este año, incluso los títulos que realmente me gustaron, me decía a mí mismo: «Me gustaría jugar esto más». Con Contra la tormenta, No sólo lo estoy imaginando, estoy planeando activamente formas de hacerlo realidad.

Una aldea (bastante bien organizada) en <em>Against the Storm</em>, con el Hogar en el centro, quemando constantemente los recursos que adquieres.» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/12/Advanced-Settlement-640×360.png» width=»640″ height=»360″ srcset=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/12/Advanced-Settlement-1280×720.png 2x»/><figcaption class=
Agrandar / Un pueblo (bastante bien organizado) en Contra la tormentacon el Hogar en el centro, quemando constantemente los recursos que vayas adquiriendo.

Este juego está atrapado en mi cola mental debido a lo sorprendentemente bien que funciona el ciclo principal del juego. Creas el tipo de pequeñas aldeas que crearías en un típico juego de estrategia en tiempo real, excepto que no hay batalla en tiempo real, solo un avance gradual contra el tiempo para reunir suficientes recursos, entregar los bienes correctos y mantener a todos moderadamente felices. Puedes ahorrar tiempo en cualquier momento, pero cada sesión también se puede jugar en aproximadamente una hora. Es profundo, pero también tranquilo. Incluso el aspecto «roguelite» del juego de borrar mapas no es un castigo, sino más bien un recordatorio de que no debemos preocuparnos demasiado por ningún nivel en particular.

Contra la tormenta Ahora también está verificado por Steam Deck, después de haber realizado muchos cambios en la forma en que se muestran los controladores, gamepads y el texto en pantalla para esa pantalla más pequeña. Es una medida inteligente hacer que este juego apto para sesiones sea más apto para el sofá.

Puedes distinguir algunas influencias de género distintas en Contra la tormenta, un puñado de homenajes artísticos específicos y probablemente bastantes mecánicas extraídas de otros juegos. Pero es en gran medida un juego propio, uno que ha sido bien ajustado durante su período de acceso temprano. Sigo esperando pequeños períodos de tiempo en los que pueda separarme de la vida diaria para poder tener un grupo de aldeanos, una reina y espíritus del bosque incognoscibles que exigen cada vez más de mí. Es bastante extraño, pero funciona.

-Kevin Purdy

Alan Wake 2

Entretenimiento de remedio; Windows, PS5, Xbox Serie X|S

Realmente no estoy en el público objetivo de Alan Wake 2. Solo jugué unos breves momentos de su predecesor, y nunca profundicé en los shooters de terror y supervivencia, ya que reboté en el Resident Evil títulos en mi juventud. Y aunque al principio me entusiasmó el último título del desarrollador Remedy, Controlel combate me pareció demasiado repetitivo y agotador como para seguir adelante para revelar una historia más emocionante u otro memorando de oficina inteligentemente redactado.

Bienvenidos al lago Caldero.
Agrandar / Bienvenidos al lago Caldero.

Recurso

Y sin embargo creo Alan Wake 2 es un juego inspirado, fascinante y entretenido, que recomendaría a casi todo el mundo. Cualquiera, en particular, que indague Los archivos x, Picos gemelosStephen King, Resident Evilmetaficción, Control, Verdadero detectiveo reflexionando sobre mitos oscuros en medio de la belleza de los majestuosos y húmedos bosques del noroeste del Pacífico o una versión de sueño lúcido de la ciudad de Nueva York.

AW2 le da a Remedy la amplitud y el presupuesto para contar el tipo de historias que mejor sabe contar. Incluso si a veces el combate centrado en las armas pero limitado por las balas me parecía un poco complicado, quería seguir adelante. Quería ver a Saga Anderson descubrir y reaccionar ante el misterio que altera la realidad que estaba investigando. Quería tener más momentos como cuando Wake fue empujado al sofá de un programa de entrevistas, sin darse cuenta del libro que estaba allí para promocionar.

También hay un número musical. Este no es un juego en el que puedes ver venir los ritmos.

Como el juego del año 2022, Anillo Elden, AW2 Se siente como una destilación pero también una expansión de todos los juegos anteriores. No será para todos, pero brindará un servicio maravilloso para aquellos que se comprometan a sentarse a escucharlo.

-Kevin Purdy

Brotado

Thomas Gevraud; Windows, interruptor, iOS, Android

El año pasado, el roguelite independiente barato con gráficos de píxeles Supervivientes de vampiros Fue mi juego personal del año. No estaba solo en mi obsesión. Aunque técnicamente no fue el primero de su tipo, Supervivientes de vampiros inició un nuevo género en el que un héroe autoatacante se enfrenta a hordas de enemigos cada vez mayores. He jugado un montón de estos “Survivor-likes” durante el año pasado, y muchos de ellos son bastante buenos. Sin embargo, mi favorito con diferencia es Brotadoque vio su lanzamiento 1.0 este año.

Cuidado, patita.
Agrandar / Cuidado, patita.

En Brotado, maniobras al héroe titular con cuerpo de patata por una pequeña arena. Los enemigos corren hacia tu posición y, cuando están dentro del alcance, tu personaje los ataca automáticamente. Pero en lugar de las rondas de 20 a 30 minutos comunes en el género, una Brotado La carrera se divide en 20 peleas del tamaño de un bocado que duran entre 20 y 90 segundos.

Los enemigos derrotados arrojan “materiales”, que también sirven como puntos de experiencia y dinero. Visitas una tienda entre rondas y puedes gastar tanto dinero como quieras para comprar artículos y armas para mejorar tu personaje. Aquí es donde el juego adquiere su atractivo adictivo. Hay 16 estadísticas principales y la clave del éxito es confiar en las que más ayudan a tu personaje. Los elementos suelen tener un lado positivo y otro negativo, por lo que el equilibrio es clave.

En resumen, el juego es el sueño de cualquier mini-maxer.

Cuarenta y cuatro personajes únicos, seis niveles de dificultad, docenas de armas y cientos de elementos (que se desbloquean a medida que juegas) garantizan que tengas un montón de contenido para analizar. Lo mejor del juego es proponer ideas de construcción extravagantes y ver si puedes hacerlas realidad. Ajustar tus estadísticas de una ronda a otra marca una gran diferencia, y elegir los elementos correctos se vuelve sorprendentemente intuitivo.

El juego cuesta $5 escandalosamente barato (o puedes probarlo gratis en el móvil). Si estás interesado en la creación de estadísticas en los juegos, debes probar esto.

-Aaron Zimmerman



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