Hace un tiempo informamos que Portal estaba recibiendo una revisión completa de Nvidia RTX (se abre en una pestaña nueva). Creado internamente en Lightspeed Studios de Nvidia, ha sido posible gracias al uso de una herramienta Omniverse llamada RTX Remix. (se abre en una pestaña nueva).
Lo fantástico de la herramienta no es solo que un viejo clásico de Valve ahora se puede jugar en la brillante gloria del trazado de rayos (como un DLC gratuito); el hecho de que puede agregar fácilmente trazado de rayos a casi cualquier cosa (se abre en una pestaña nueva) significa que ahora estamos hasta el cuello en mods RTX.
Uniéndose a la lista cada vez mayor, modders en el foro Beyond3D (se abre en una pestaña nueva) han lanzado RTX en otro clásico de Valve, Half-Life 2, así como en Max Payne e incluso SWAT 4. Y se ven geniales.
Es cierto que el mod Max Payne RTX todavía es un poco raro en el lado de la textura de las cosas, lo que disminuye el efecto de la bonita iluminación. Se debe al hecho de que todavía no hay acceso a la herramienta AI Texture Super Resolution de Nvidia Remix.
Como Wccftech (se abre en una pestaña nueva) informes, el modder acoulte93 solo logró que Max Payne RTX Mod funcionara utilizando la herramienta d3d8to9 de Crosire (se abre en una pestaña nueva) en Github. Un «módulo de pseudo-controlador» que ayuda con la compatibilidad con Direct3D 8 al «convertir todas las llamadas API y sombreadores de bajo nivel a Direct3D 9 equivalentes». El soporte de sombreado en Direct 3D 9 es mucho mejor que con la versión anterior.
El usuario Lord Vulkan de Beyond3d ya está lanzando los archivos RTX Remix en Swat 4 básicamente sin ajustes y funciona. Es increíble lo que ya está haciendo RTX Remix basado en información súper básica sobre un skybox y texturas emisivas. https://t.co/DJF8Vv0GRH pic.twitter.com/qbPDFAuJwS11 de diciembre de 2022
El usuario Lord Vulkan metió los archivos RTX Remix en SWAT 4 «básicamente sin ajustes», dice Alexander Battaglia en una publicación de Twitter que muestra algunas capturas de pantalla impresionantes de la herramienta en juego.
Por supuesto, como admite Nvidia en un pequeño descargo de responsabilidad en la parte inferior de la aplicación Remix, es probable que haya problemas de compatibilidad cuando los archivos Portal RTX se usan en otros juegos. Sin embargo, parece haber ido bastante bien con los juegos antes mencionados, al menos en su mayor parte.
Toda esta RTXificación mágica es ayudada por el tan elocuentemente llamado Remuestreo de Importancia Temporal de Reservoir Spatio (ReSTIR (se abre en una pestaña nueva)), que es capaz de generar iluminación directa «desde millones de fuentes de luz dinámicas», dice Nvidia. Iluminación directa (se abre en una pestaña nueva) también ayuda a hacer que esos millones de luces en una sola escena de juego sean realmente posibles sin bloquear incluso los gustos del RTX 4080 (se abre en una pestaña nueva).
Si no lo sabías, la iluminación del juego puede requerir muchos recursos, lo que probablemente explica por qué hay tantos juegos de terror mal iluminados en itch.io, incluido el mío.
Nvidia recomienda una GeForce RTX 3060 (se abre en una pestaña nueva) como mínimo, para jugar Portal RTX a 1080p con una configuración de gráficos alta, y es probable que sea la misma historia si quieres disfrutar de Max Payne, Half-Life 2 o SWAT 4 en su nueva versión RTX.
Sin esa especificación mínima de GPU, no hay forma de que pueda lograr velocidades de cuadro ‘jugables’ de alrededor de 30 fps, dice Nvidia. De cualquier manera, es genial ver a las personas ser creativas con las herramientas proporcionadas por Nvidia, incluso si se trata de jugadores de AMD. (se abre en una pestaña nueva) podría quedar un poco fuera: sin la ayuda de DLSS, ejecutar estas modificaciones RTX podría ser un desafío.