Los mods no oficiales ‘FPS Boost’ de PS5 están mejorando radicalmente la retrocompatibilidad de PS4


Ya sea a través de FPS Boost o actualizaciones de software personalizadas, la compatibilidad con versiones anteriores en las consolas de la generación actual brindó un placer inesperado: la capacidad de liberar juegos de consola más antiguos de sus límites de 30 fps, ejecutándolos a 60 cuadros por segundo o incluso más. FPS Boost hizo negocios para las consolas de la serie Xbox en una impresionante variedad de títulos, pero siempre existió la sensación de que PS5 podía hacer más. Es una corazonada que se comprueba ya que hay una variedad de desbloqueos de velocidad de cuadros disponibles para PS5, que cubren muchos juegos imprescindibles; la principal advertencia es que solo las consolas explotables que se ejecutan en firmwares más antiguos están invitadas a la fiesta.

Hemos hablado de Bloodborne corriendo a 60 fps en el pasado, pero eso es solo la punta del iceberg. Juegos como Red Dead Redemption 2, DriveClub y Batman: Arkham Knight se transforman a través de esta forma no oficial de FPS Boost, y puedes hacerte una idea de cómo se ven y funcionan estos juegos a través del video que he preparado a continuación en colaboración con espejismoel modder que ha hecho más que nadie para desbloquear el rendimiento en títulos antiguos de PlayStation 4.


A lo largo de 28 minutos de video, mira 10 títulos de PS4 bloqueados a 30 fps que funcionan maravillosamente a 60 fps en PlayStation 5, con un video adicional de The Last Guardian ejecutándose en 4K nativo completo.

Al ver cómo se desarrollan los juegos, es difícil creer que Sony y los editores externos no hayan hecho más para desbloquear el rendimiento en una gama más amplia de títulos heredados. Red Dead 2 ganaría millones, Arkham Knight se revitaliza e incluso juegos menos prolíficos como Just Cause 3 se transforman gracias a la potencia de PlayStation 5. En lanzamientos como Crash Bandicoot N.Sane Trilogy y Crash Team Racing Nitro Fuelled, 60 fps es el última pieza del rompecabezas para hacer que estas remasterizaciones realmente brillen.

Supongo que la pregunta es, ¿por qué PlayStation 5 no obtuvo más actualizaciones de 60 fps para los títulos de última generación? Si la ilusión puede hacerlo, ¿por qué no pueden hacerlo Sony y otros editores? No tenemos la imagen completa aquí, pero nuestra impresión es que la actualización oficial de los juegos de PS4 para que se ejecuten en modos de rendimiento personalizados en PS5 requirió que el código se trasladara a un SDK de Sony posterior para poder ofrecer un parche adecuado. Y, a menudo, los desarrolladores actualizaban su hardware de desarrollo a SDK más nuevos que eran incompatibles con sus juegos más antiguos.

Para que esto suceda sería necesaria la participación de Sony, los editores y los desarrolladores. Una posible ruta a seguir sería que el titular de la plataforma introduzca funciones dentro del sistema operativo PS5 para deshabilitar las llamadas para el límite de 30 fps del nivel del sistema en títulos específicos de la lista blanca, lo que bien podría ser similar a una de las rutas que Microsoft siguió con FPS Boost. . Si eso suena extraordinariamente imposible de lograr, bueno, la ilusion ya lo ha hecho. No funcionará para todos los títulos, pero debería funcionar para muchos.

Otros juegos requerirían mucho más trabajo, lo que cuestiona su viabilidad. El ahora infame parche Bloodborne 60 fps de Lance McDonald no solo elimina el límite de velocidad de fotogramas, sino que ofrece soporte para velocidades de fotogramas desbloqueadas a través del código que se encuentra en el parche PS4 Pro de From Software para Dark Souls 3. En términos de modificaciones y parches de Illusion a DriveClub también requirió ajustes para admitir velocidades de cuadro superiores a 30 fps. En el caso de Batman: Arkham Knight, quitar el límite de 30 fps en realidad expuso un límite defectuoso de 60 fps que debía desactivarse.

Cualquier actualización oficial de rendimiento también necesitará un control de calidad adecuado antes del lanzamiento. Shadow of the Tomb Raider recibió actualizaciones de ‘backcompat plus’ para las consolas Xbox Series y PlayStation 5, pero solo porque el lanzamiento de FPS Boost de Microsoft descubrió un error que interrumpió el juego. Entendemos que este parche en realidad fue producido por un solo ingeniero como su último proyecto antes de dejar Square Enix.

Otros títulos de PS4 que se ejecutan en PS5 ya funcionan bajo restricciones de compatibilidad. En nuestra prueba inicial de compatibilidad con versiones anteriores, descubrimos que la versión en disco desbloqueada de Assassin’s Creed Unity no podía mantener 60 fps en PS5, donde sí podía hacerlo en ambas consolas de la serie Xbox (y recibió soporte FPS Boost a su debido tiempo). Esto parece deberse a uno de los tres perfiles de compatibilidad que Sony ha implementado para garantizar que los juegos se ejecuten como deberían.


No tiene la mejora de IA que aplicamos aquí, pero el parche Bloodborne que se ve aquí ejecutándose en lo que creemos que es un kit de desarrollo de PS5 ahora también se ejecuta en consolas explotadas.

Un perfil ofrece un rendimiento básico de PS4 con un aumento de CPU. Un segundo perfil es esencialmente una configuración de PS4 Pro con relojes de CPU y GPU adicionales, mientras que el tercero, una especie de opción de último recurso, esencialmente configura la PS5 como una PS4 con relojes de CPU limitados. En el video, verás que, si bien Just Cause 3 funciona brillantemente a 60 fps, su secuela claramente no puede acceder a toda la potencia compatible con la PS5.

Entonces hay complicaciones, pero cuando ves tantos juegos de PS4 transformados a través de actualizaciones de rendimiento en PS5, no puedes evitar sentir que hay una oportunidad de negocio aquí. Claro, algunos de estos juegos ya se ejecutan a 60 fps y más en PC, pero eso no ayudará a los jugadores de consola, y obviamente no se extenderá a las exclusivas de la plataforma. Como verás en el video de arriba, Shadow of the Colossus, Gravity Rush 2 y The Last Guardian se beneficiarán enormemente de los desbloqueos de rendimiento. The Last Guardian incluso tiene soporte nativo para 4K (a través de la solución de tablero de ajedrez de 1890p que se envía). Está integrado en el juego, funciona terriblemente en PS4 Pro, pero aquí hay una utilidad genuina con el rendimiento adicional de PlayStation 5.

La guinda del pastel? Suponiendo que la compatibilidad con versiones anteriores persista en la décima generación de consolas, los juegos actualizados podrían adaptarse no solo al hardware actual, sino también a las consolas que vendrán en los próximos años. Quiero decir, ¿por qué detenerse en 60 fps? Illusion ya está creando parches que ofrecen soporte a 120 fps para PS4 e incluso juegos de PS5 más antiguos. La compatibilidad con versiones anteriores es excelente, pero, como demostró maravillosamente FPS Boost, mejorarlas aún más es aún más especial.





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