Los probadores de GTA 4 tenían un arma que lanzaba NPC, revela un ex desarrollador


Los juegos de Grand Theft Auto tienen sus propios secretos, pero también hay algunas curiosidades detrás de escena, como por qué puedes disparar. GTA 3la luna para cambiar su tamaño. Un ex desarrollador de Rockstar ha resuelto ese misterio y está escribiendo en su blog aún más historias detrás de los juegos.

Con Grand Theft Auto 6 en proceso y un avance que llegará el próximo mes, no hay mejor momento para recordar esta serie de juegos de mundo abierto lleno de crímenes. Un ex desarrollador de Rockstar está haciendo precisamente eso: bloguear historias de su tiempo trabajando en los juegos, incluido Grand Theft Auto 3.

Obbe Vermeij fue director técnico de Rockstar North entre 1995 y 2009. Así que ha trabajado en prácticamente todos los juegos de GTA, desde el segundo hasta GTA 4. Y, según sus historias, ha sido toda una experiencia.

Eso no quiere decir que Vermeij odiara su tiempo en Rockstar, ni mucho menos. Pero hay ideas fantásticas sobre la serie y el desarrollo del juego en su conjunto.

Por ejemplo, ¿alguna vez te has preguntado por qué podrías fotografiar la luna en GTA 3 y cambiaría de tamaño? Según Vermeij, fue porque algunos artistas de Rockstar no pudieron decidirse.

“Cuatro artistas estaban en mi escritorio pidiéndome que cambiara el tamaño de la luna. Dos de ellos querían que fuera más pequeño para que fuera más realista. Los otros dos querían que fuera más grande para que fuera más cinematográfico”, explica en su blog.

Lo hizo para que al fotografiar la luna se cambiara su tamaño, pensando que recibiría noticias de los artistas sobre su decisión final. Pero nunca lo hizo y la capacidad de cambiar el tamaño de la luna permaneció en el juego.

¿Qué pasa con GTA: Vice City, el spin-off de la serie de los 80? Se suponía que era un paquete de misiones, pero cuando Rockstar se dio cuenta del éxito que estaba teniendo GTA 3 y de lo diferente que se veía Vice City, se convirtió en un juego en toda regla.

¿Crees que eso suena como mucho trabajo extra? Tendrías razón, sobre todo porque Vermeij y su equipo tuvieron sólo un año para sacarlo. Pero al menos consiguieron un viaje a Miami con todos los gastos pagados.

Algunas de las historias son tan ridículas que simplemente sabes que son ciertas. Vermeij explica que para comprobar la detección de colisiones de GTA 4, crearon un arma que disparaba muñecos de trapo. Los probadores deambularían por el mapa, disparando cuerpos a los edificios para comprobar por dónde cayeron.

Podría continuar, pero hay muchísimas historias brillantes en el blog de Vermeij, incluidas una o dos de su época en Manhunt. Puedes encontrar su blog aquí.

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