Starfield ha estado disponible durante un mes y, sí, resulta que es un juego de Bethesda. No sé por qué alguien se sorprende realmente, y seguramente eso es lo que todos esperábamos en secreto: ¿dónde está la alegría en una galaxia vasta y pulida donde todo funciona según lo previsto? Es mucho mejor tener un cosmos donde algo como un trapeador pueda desencadenar accidentalmente un minigenocidio.
Esto es lo que descubrió el jugador lkl34 cuando jugueteaba en Neon y decidía, flagrantemente, coger un trapeador de limpieza. La reacción de los NPC que los rodean es gritar «¡ladrón!» y empezar a correr como pollos sin cabeza, lo cual es bastante divertido, pero en esa forma en que la mala lógica se acumula sobre la mala lógica, las cosas comienzan a intensificarse… y muy pronto tenemos un grupo de NPC en ropa interior, aparentemente no agresivos, solo ¿Estás desesperado por involucrarte?
Uno de los peores crímenes que puedes cometer en Starfield. desde r/Starfield
Ésta es la basura por la que pagamos el precio del billete. Como sabe cualquier jugador de Starfield, esto no es inusual. El sandbox espacial de Bethesda tiene los mismos problemas de etiquetado que cualquiera de sus juegos anteriores, lo que significa que corres el riesgo de un tiroteo con la seguridad cada vez que accidentalmente golpeas una pelota o recoges un accesorio incidental. Sin duda es divertido ver al jugador coger de nuevo la fregona y el instantáneo «¡oh no!» Reacciones de los NPC.
Mi historia más trillada de Bethesda es acerca de cómo una vez un dragón me atacó en Skyrim cerca de las afueras de una pequeña aldea y, debido a que derribó una cerca mientras atacaba, toda la aldea giró en el lugar (culpándome por la cerca) y se unió a su asalto: luego el juego se guardó rápidamente. Mopgate ciertamente tiene vibraciones similares, incluso si lkl34 no puede resistir la tentación de arrojar una granada a los desventurados NPC a mitad de camino.
Starfield tiene la opción de pagar una multa, que es la forma como tradicionalmente «escapas» de tales accidentes en los juegos de Elder Scrolls (bueno, eso o una bola de fuego en la cara), pero eso no parece tener en cuenta esta situación. . En cambio, los NPC corren en masa, recorren una cierta distancia y luego regresan lentamente a la escena del crimen. Es profundamente extraño verlos chocar entre sí con incertidumbre, regresando incómodos con el ladrón de trapeadores, antes de que todos entren en pánico nuevamente y salgan corriendo cuando el jugador se atreve a tomar un balde de limpieza.
Como era de esperar, el soporte posterior al lanzamiento de Starfield es un poquito Bethesda y una gran cantidad de modificaciones de héroes: los jugadores ya han hecho cosas como mejorar la interfaz de usuario y desechar los acertijos repetitivos del templo. A pesar de eso, todavía se siente un poco vacío, con fuerzas de seguridad sociópatas o no. Starfield es un juego claramente creado para el largo plazo, y una de las cosas más extrañas es cómo cambian las cosas a lo largo de múltiples partidas, pero la pregunta sigue siendo si puede mantener el interés durante un período tan largo: Chris Livingston de PCG hizo todo lo posible. , pero pronto descubrió que tenía poco para seguir jugando. Debieron haber iniciado una pelea por algunos productos de limpieza, claramente.