El conjunto de reglas de Warhammer 40K ha vuelto a cambiar e Internet, naturalmente, tiene opiniones.
La mayor alteración se refiere a la regla de las «heridas devastadoras». Ahora no causa heridas mortales (por ejemplo, heridas que se extienden a otras miniaturas de una unidad) si obtienes una ‘herida crítica’, también conocida como un seis en tu tirada para herir. Ése es un cambio sísmico; Cuando se lanzó la décima edición hace unos meses, permitió que ciertas unidades causaran daños masivos en un escuadrón solo porque sacaron un seis, lo que podría eliminar a un puñado de miniaturas a la vez. Pocos se beneficiaron más de esto que los Aeldari, y se hicieron famosos en la comunidad por quedar tremendamente dominados de la noche a la mañana (es algo que mencionamos en nuestro artículo de primeras impresiones de la décima edición de Warhammer 40K, de hecho). Ahora hay que controlarlos un poco, y como se señala en el propio anuncio, «ahora no puedes disparar a una unidad de infantería con un arma antitanque y esperar aniquilar a todo el escuadrón de un solo golpe porque obtuviste un 6».
Combinado con las revisiones de las estratagemas de Overwatch y un cambio en la palabra clave ‘Altísimo’ que permite a las unidades esconderse de ellos, esto hará que los Aeldari Wraithknights sean menos abrumadoramente mortales.
Sin embargo, eso no significa que debas abandonar los planes de desplegar a los elfos espaciales. Debido a que las reglas básicas están cambiando en lugar del ejército en sí, seguirán siendo poderosos pero ya no podrán aprovechar las lagunas injustas (algo que cualquiera que juegue contra ellos regularmente apreciará).
A juzgar por las redes sociales, la respuesta a este cambio en particular ha sido positiva en general. El hilo de Reddit que discute todo esto está generalmente a favor de la medida, con comentarios de muchos usuarios señalando que vuelve a alinear las armas antivehículo con su función original: golpear a los tanques, no a la infantería.
Aún así, no todos los cambios fueron tan populares. Se implementaron actualizaciones de puntos para muchas unidades en todos los rangos del ejército, y eso incluye a los Tiránidos. En otras palabras, el próximo Códice Tiránido ya está desactualizado en lo que respecta a los costos de puntos, y no es difícil encontrar consternación ante esto en las respuestas al Informe de Warhammer. Publicación en Twitter revelando esos cambios.
Afortunadamente, no es una pérdida para los jugadores Tiránidos. Le pregunté a nuestro propio escritor de guías, Will Sawyer, ‘Nid-liker’ residente de GamesRadar, qué pensaba sobre la caída de reglas, y señaló que la estratagema ‘Insane Bravery’ ahora se puede usar una vez por batalla, ayudando a los Tiránidos porque su batalla- Las habilidades de choque como Shadow in the Warp deberían ser mucho más confiables.
Puedes ver todos los cambios por ti mismo aquí.
Para obtener recomendaciones sobre lo que deberías jugar cuando no estés pintando o jugando con Warhammer, consulta nuestra guía de mejores juegos de mesa o estos juegos de mesa para adultos. En cuanto a dónde deberías empezar con el pasatiempo de los juegos de guerra, tenemos consejos sobre Los mejores sets de inicio de Warhammer 40K.