Los nuevos cambios de Warhammer 40K solucionan una de las reglas más injustas del juego


El conjunto de reglas de Warhammer 40K ha vuelto a cambiar e Internet, naturalmente, tiene opiniones.

La mayor alteración se refiere a la regla de las «heridas devastadoras». Ahora no causa heridas mortales (por ejemplo, heridas que se extienden a otras miniaturas de una unidad) si obtienes una ‘herida crítica’, también conocida como un seis en tu tirada para herir. Ése es un cambio sísmico; Cuando se lanzó la décima edición hace unos meses, permitió que ciertas unidades causaran daños masivos en un escuadrón solo porque sacaron un seis, lo que podría eliminar a un puñado de miniaturas a la vez. Pocos se beneficiaron más de esto que los Aeldari, y se hicieron famosos en la comunidad por quedar tremendamente dominados de la noche a la mañana (es algo que mencionamos en nuestro artículo de primeras impresiones de la décima edición de Warhammer 40K, de hecho). Ahora hay que controlarlos un poco, y como se señala en el propio anuncio, «ahora no puedes disparar a una unidad de infantería con un arma antitanque y esperar aniquilar a todo el escuadrón de un solo golpe porque obtuviste un 6».





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