Los nuevos juegos de Assassin’s Creed muestran que Ubisoft no ha aprendido de los errores más grandes de la serie


Cuando debutó, Unidad del credo del asesino fue un mosaico de fallas, problemas de emparejamiento y malas velocidades de cuadro. El juego finalmente se arregló, lo que reveló una experiencia mayormente agradable debajo de todos los errores y bloqueos, pero esa primera impresión abrumadoramente negativa ya había contaminado el credo del asesino nombre. Durante GDC 2018, el director creativo Jean Guesdon admitió que el equipo de desarrollo no tenía suficiente tiempo para trabajar en el juego y, durante una llamada de inversionistas de 2015, el ejecutivo de Ubisoft, Alain Martinez, dijo a los asistentes que el mal sabor de boca de los jugadores que dejó Unidad había afectado negativamente las ventas de Sindicato de Assassin’s Creed. Evidentemente, había que hacer algo para evitar los errores de Unidad, por lo que Ubisoft decidió extender los ciclos de desarrollo al menos un año. El resultado fue el brillante Orígenes de Assassin’s Creed, que realmente revitalizó la franquicia. Puede que no sea la entrada favorita de todos, pero mostró un nivel de cuidado creativo que Unidad famosamente carecía.

En el pasado, Ubisoft solía anunciar credo del asesino juegos de uno en uno. Sin embargo, la compañía no desarrolló esos juegos uno tras otro. En GDC 2018, Guesdon declaró que los juegos fueron desarrollados en conjunto por diferentes equipos. Por ejemplo, dos equipos trabajaron en Unidad del credo del asesinouno de los cuales comenzó su trabajo en el juego incluso antes Assasin’s creed 4 comenzó el desarrollo. Aún, Bandera Negra fue revelado un año antes Unidad. Durante la charla de GDC de Guesdon, proporcionó un gráfico útil que mostraba cómo se desglosaba y dividía el desarrollo entre los diferentes equipos.

Si observa detenidamente la ayuda visual, notará que Ubisoft nunca trabajó en más de tres entradas de la línea principal a la vez. Las únicas excepciones fueron los títulos spin-off más pequeños y económicos que se basaban en activos preexistentes, como Assassin’s Creed 3: Liberación y Assassin’s Creed Rogue. durante el reciente credo del asesino escaparate, sin embargo, los anfitriones lanzaron cuatro títulos de juegos en audiencias (cinco si cuenta credo del asesino Infinidad). A juzgar por lo que mostró la transmisión en vivo, todos esos juegos parecen compromisos bastante sustanciales en términos de recursos de desarrollo. Incluso Espejismo, con su jugabilidad de «regreso a lo básico» y, según se informa, un punto de precio / tiempo de finalización más bajo, todavía parece un próximo lanzamiento considerable. Dado todo lo que el credo del asesino están trabajando los desarrolladores, parece razonable temer que Ubisoft se está estirando demasiado una vez más.

Crucialmente, los ejecutivos de Ubisoft también podrían optar por alterar su dirección en cualquier momento. Según un informe de Bloomberg, Espejismo comenzó su vida como una expansión, entonces, ¿quién puede decir que una expansión para Espejismo ¿No se convertirá en su propio título independiente y acumulará aún más trabajo en el regazo de los desarrolladores? Ah, y recuerda cuando dijimos que Ubisoft estaba trabajando en cualquier lugar entre cuatro y cinco llamados credo del asesino ¿juegos? Técnicamente, el próximo lanzamiento completo de la compañía credo del asesino la carga de trabajo es incluso mayor que eso. Durante el credo del asesino escaparate, OdiseaEl productor de Marc-Alexis Côté reveló que Ubisoft también está trabajando con Netflix en un programa y otro credo del asesino juego móvil

En aras de la justicia, los ejecutivos de Ubisoft lanzaron a los desarrolladores reales que trabajaban en el credo del asesino la codificación trinchera un pequeño hueso. Recientemente, el sitio de noticias de Ubisoft se actualizó con un anuncio que reveló que las brechas entre los próximos credo del asesino las liberaciones aumentarán. Previamente, credo del asesino los títulos promediaron tres años de tiempo de desarrollo, pero, en el futuro, los equipos de Ubisoft cambiarán a «ciclos de desarrollo más largos para hacerlos más sostenibles desde un punto de vista humano y tecnológico». En la superficie, eso suena como un buen compromiso (que debería haber sido el predeterminado desde el primer día), pero incluso con el tiempo de desarrollo extendido, Ubisoft credo del asesino el personal todavía está teóricamente trabajando en más de 5 proyectos a la vez. Esto significa credo del asesino ¿Los desarrolladores tendrán que hacer malabarismos con múltiples proyectos o tendrán que dividirse en equipos más pequeños dedicados a diferentes juegos?

De cualquier manera, está viendo una carga de trabajo sustancial en toda la empresa que empeoró mucho por la decisión de revelar (o provocar) todos estos juegos a la vez. Ya estamos viendo a los fanáticos hablar sobre los burlados. Assassin’s Creed Rojo y sus ansiados temas de samuráis más que los próximos Espejismo. Si bien todos los informes sugieren que serán juegos muy diferentes en casi todos los aspectos, la confusión actual credo del asesino El calendario de lanzamientos que ya se está generando en sus primeros días muestra por qué no siempre es beneficioso pedirles a los fanáticos que miren demasiado adelante. Incluso si el entusiasmo por los juegos futuros no afecta negativamente el atractivo de los próximos lanzamientos más recientes, el pasado ha demostrado que una mala credo del asesino el lanzamiento puede estropear fácilmente el grupo planificado previamente.



Source link-27