Los parches semanales de Cities Skylines 2 están terminados, confirma Colossal Order


Horizontes de ciudades 2 Hasta ahora, los parches han llegado semanalmente, ya que Colossal Order y Paradox abordan problemas técnicos y de rendimiento en el nuevo simulador de construcción de ciudades. Sin embargo, Colossal Order confirma que los parches semanales de CS2 están terminados y que las actualizaciones y correcciones para Cities Skylines 2 ahora llegarán a intervalos menos regulares, para permitir al desarrollador más tiempo para ofrecer soluciones más grandes y complejas.

Cities Skylines 2 han existido problemas técnicos desde su lanzamiento, ya que el nuevo juego de construcción de ciudades sufre congelaciones, texturas emergentes, caídas en los niveles de detalle y, en general, un rendimiento lento. Las modificaciones de Cities Skylines 2 han ayudado a remediar algunos de los mejores aspectos de CS2 basados ​​en la jugabilidad, y el juego completo todavía ofrece varias mejoras vitales con respecto a Cities Skylines 1. Sin embargo, hasta ahora han llegado parches de rendimiento y correcciones de Colossal Order y Paradox cada semana desde el lanzamiento: el desarrollador ahora confirma que están terminados.

«En las últimas tres semanas, hemos tenido un ritmo muy rápido con los parches», dice Colossal Order. “Pronto llegará uno más de estos, pero después de eso, nos centraremos en correcciones más importantes en las que llevará más tiempo trabajar. El equipo ahora se está centrando en los LOD y en mejorar el rendimiento de la GPU, y aunque los LOD geométricos están en gran medida automatizados, se requieren muchos ajustes y modificaciones.

“Esperamos un aumento importante del rendimiento con estas correcciones de activos. La carga de trabajo es significativa y, desafortunadamente, no existe una solución mágica para mejorar el rendimiento de inmediato. En cambio, requiere varias tareas. [are] completado antes de que estemos satisfechos con él. Esto da como resultado actualizaciones menos frecuentes, por lo que no tendremos parches semanales en el futuro”.

Colossal Order también comparte actualizaciones sobre el editor de Cities Skylines 2, que permitirá una creación y distribución de mods más sencilla. Si bien una versión inicial del editor ha entrado en pruebas cerradas, el creador de CS2 dice que actualmente no permite a los creadores de mods importar recursos al juego en sí, y que es posible que el editor no se lance hasta dentro de un «par de meses».

«Aún no tenemos disponible la función de importación de activos, por lo que los creadores actualmente no pueden importar sus propios activos al juego», dice Colossal Order. “Una vez que tengamos implementada la función de importación, la ejecutaremos a través del grupo beta de modificación. Nuestro objetivo es lanzar el editor lo antes posible y lo mantendremos informado sobre el progreso.

“Esperamos que nos lleve un par de meses tener el editor en condiciones de publicarlo, pero aún no tenemos un cronograma concreto porque no queremos hacer promesas que no podamos cumplir. Una vez que el editor esté disponible, continuaremos trabajando en él con sus comentarios y sugerencias para ayudarnos a priorizar las funciones y mejoras más buscadas”.

Parches de Cities Skylines 2: una declaración de Colossal Order sobre el juego de construcción de ciudades Cities Skylines 2

Además de modificaciones, parches y el nuevo editor, también puedes aprender mucho más sobre todos los DLC de Cities Skylines 2 que están en camino. Alternativamente, mantenga todo funcionando sin problemas con la guía completa de carreteras y administración de Cities Skylines 2.

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