Los planes de hardware de Meta incluyen Quest más delgado este año, AR con publicidad en 2027


Agrandar / El Meta Quest Pro en una estación de demostración de Best Buy en octubre de 2022.

El próximo auricular Meta Quest, cuyo lanzamiento está previsto para este año, será más delgado, el doble de potente y un poco más caro que el Quest 2. Eso es según una presentación de hoja de ruta de hardware interna filtrada obtenida por The Verge que también incluye planes para equipos de gama alta. , anteojos AR compatibles con publicidad y controlados por banda inteligente para 2027.

El «Quest 3» también incluirá un nuevo sistema «Smart Guardian» que permite a los usuarios caminar de forma segura en «realidad mixta», según la presentación. Eso vendrá antes de un auricular más «accesible», cuyo nombre en código es Ventura, cuyo lanzamiento está previsto para 2024 al «precio más atractivo en el mercado de consumo de realidad virtual».

Esa descripción de Ventura recuerda el discurso de apertura de Meta Connect de octubre de John Carmack, en el que destacó su impulso por un «auricular súper barato y súper liviano» con un objetivo de «$ 250 y 250 gramos». Carmack se quejó de que Meta «no está construyendo ese auricular hoy, pero sigo intentándolo». Meses después, Carmack anunció que dejaría la empresa, quejándose de que «evidentemente no fue lo suficientemente persuasivo» para cambiar la empresa para mejor.

Un tercer auricular Meta VR planeado, con nombre en código La Jolla y planeado para «salir en el futuro» después de Ventura, contará con suficiente potencia y resolución para los «avatares de códec» fotorrealistas planeados desde hace mucho tiempo por la compañía. Este auricular será similar al Quest Pro en términos de «cómo se coloca en la cabeza» y su enfoque en el «uso de trabajo… texto y cosas así», según una presentación de Meta VP para VR, Mark Rabkin.

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Sin embargo, todos esos auriculares enfocados en VR pueden ser solo un trampolín en el camino planificado de Meta hacia lo que ve como gafas revolucionarias transparentes de realidad aumentada. Al recorrer este camino, la compañía inicialmente planea aprovechar el lanzamiento de 2021 de las gafas «Rayban Stories», que se centran principalmente en comandos de voz simples y la integración de teléfonos inteligentes con una cámara incorporada.

Una presentación de 2022 muestra un prototipo de los controles AR de pulsera de Meta.

Para 2025, ese diseño básico se habrá convertido en anteojos con una pantalla integrada que puede mostrar mensajes de texto entrantes o traducir texto en tiempo real. Esas gafas también harán uso de una banda de «interfaz neuronal» planificada. El dispositivo de muñeca estilo reloj inteligente, que Meta ha demostrado en el pasado, podrá leer los movimientos de la muñeca y los dedos para habilitar funciones como D-pads virtuales y teclados que flotan en el aire.

Esos anteojos están en una línea de productos separada de un juego de anteojos AR más avanzado y más costoso, cuyo nombre en código es Orion, que según Meta está diseñado para proyectar hologramas de alta calidad sobre el mundo real. Las gafas, cuyo lanzamiento público no está previsto hasta 2027, se basarán en parte en anuncios proyectados sobre la visión del mundo real del usuario.

«Creo que es fácil imaginar cómo se mostrarían los anuncios en el espacio cuando tienes gafas AR», dijo a los empleados Alex Himel, vicepresidente de Meta para AR, según The Verge. «Nuestra capacidad para rastrear conversiones, que es donde ha habido una mucho enfoque como empresa, también debe estar cerca del 100 por ciento».

Eso suena más que un poco preocupante viniendo de una compañía conocida por el lado más espeluznante de la tecnología de seguimiento de anuncios. Quién sabe, sin embargo, en 10 años, las increíbles gafas AR de Meta pueden hacer que sacar un teléfono inteligente de su bolsillo docenas de veces al día parezca tan pintoresco como usar una cabina telefónica.

La noticia de los planes de productos VR/AR de Meta llega cuando la compañía perdió más de $ 1 mil millones por mes en su división Reality Labs centrada en VR/AR en 2022 y unos meses después de que la compañía despidiera al 13 por ciento de su fuerza laboral en reconocimiento de que algunos las inversiones recientes no habían valido la pena.



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