Alrededor de 300 trabajadores de control de calidad de la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax Studios, formaron oficialmente el primer sindicato de Microsoft, y el sindicato de estudios de videojuegos más grande de los Estados Unidos.
El sindicato, ZeniMax Workers United/CWA, anunció su formación en diciembre, meses después de que Microsoft se comprometiera a no interferir con la sindicalización como parte de su oferta de $69 mil millones para comprar Activision Blizzard. Hoy, el grupo anunció que una gran mayoría de los empleados de ZeniMax QA votaron a favor del sindicato, convirtiéndose oficialmente en el primer sindicato de estudios de juegos en ser reconocido por Microsoft y el más grande de los EE. UU. «De acuerdo con sus principios laborales declarados, Microsoft ha reconocido al sindicato», dijo un representante de ZeniMax Workers United en un correo electrónico a GamesRadar+.
«Estamos encantados de comenzar 2023 en un lugar de trabajo más fuerte y más equitativo que el año pasado», dijo Skylar Hinnant, evaluador sénior de control de calidad. «Esta es una victoria fortalecedora que nos permite protegernos a nosotros mismos y a los demás de una manera que nunca podríamos sin un sindicato. Nuestra esperanza y creencia es que este es el año en el que los trabajadores del juego en todo el país ejercen su poder y remodelan la industria como entero.»
En mayo, los empleados del estudio Raven Software de Call of Duty Warzone votaron para formar el primer gran sindicato de juegos de América del Norte, con la esperanza de inspirar un «movimiento creciente de trabajadores». Esto fue lo que llevó a Microsoft, que se convertirá en la empresa matriz de Raven si se concreta su acuerdo con Activision, a emitir una declaración en apoyo del derecho de sus empleados a sindicalizarse.
Los probadores de control de calidad de ZeniMax han dicho que la medida para sindicalizarse ayudará a combatir una serie de problemas, desde la cultura crítica hasta la compensación.
«Ante nosotros tenemos la oportunidad de hacer grandes cambios y traer equidad a la industria de los videojuegos», dijo Victoria Banos, evaluadora senior de audio de control de calidad. «Queremos poner fin a los períodos repentinos de crisis, salarios injustos y falta de oportunidades de crecimiento dentro de la empresa. Nuestro sindicato impulsará salarios verdaderamente competitivos, una mejor comunicación entre la gerencia y los trabajadores, un camino claro para aquellos que quieren progresar». su carrera, y más».
En caso de que necesite ponerse al día, aquí hay un desglose de los Demanda e investigaciones de Activision Blizzardque aún están en curso.