Los problemas visuales de Final Fantasy VII Rebirth aparentemente son causados ​​por el posprocesamiento a una resolución de 1/4


La demo jugable de Final Fantasy VII Rebirth viene con algunos problemas visuales evidentes, especialmente en el modo Rendimiento, pero parece que la baja resolución no es lo que hace que todo se vea tan borroso.

Comentando los problemas visuales de la demostración en X/Twitter, John Linneman de Digital Foundry dijo que el juego tiene algunos problemas bastante sorprendentes y serios. Además de algo de equipaje de Unreal Engine 4, la segunda entrada de la trilogía adolece de algunas elecciones de diseño extrañas con respecto a cómo se unen los activos.

Curiosamente, la borrosidad de las imágenes de la demostración de Final Fantasy VII Rebirth no se debe a una baja resolución o a un rango de resolución dinámica que desciende demasiado. Según John Linneman, el juego se ejecuta a una resolución de 1440p en el modo Rendimiento y la borrosidad se debe al posprocesamiento a 1/4 de esa resolución. Dado lo grande que es, esto parece un descuido importante, por lo que con suerte se hará algo antes del lanzamiento del juego a finales de este mes.

Es una pena que Final Fantasy VII Rebirth pueda verse obstaculizado por imágenes deficientes, ya que parece que el equipo de desarrollo creó una fórmula convincente de mundo abierto, llenando el mundo de Gaia con muchas actividades diferentes y divertidas, como lo destaca Kai en su avance.

Final Fantasy VII Rebirth se lanza para PlayStation 5 el 29 de febrero. La demostración jugable, que presenta el infame segmento de Nibelheim, se actualizará a finales de este mes para brindarles a los jugadores una muestra de la experiencia de mundo abierto antes mencionada del juego.

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