Los puertos de la serie PS5 y Xbox de Monster Hunter Rise ofrecen niveles de personalización de PC


Comenzando como una exclusiva de Nintendo Switch, Monster Hunter Rise se lanzó en 2021 con una nueva versión de la fórmula, basada en el motor RE de última generación de Capcom. Trajo una nueva área central y un mayor enfoque en la exploración vertical, y todo funcionó a una velocidad sólida de 30 cuadros por segundo a 756p. Sí, había límites, como animaciones enemigas que reducen la velocidad de fotogramas a distancia, y estos se abordaron de manera integral a través de una versión para PC de 2022, junto con otras mejoras. Las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series son muy similares, lo que aporta mejoras visuales y un rendimiento excelente.

De hecho, incluso la capacidad de los usuarios de PC para ajustar la configuración visual a su gusto llega a todas las versiones del juego de la generación actual con opciones de calidad de textura, filtrado de textura, sombras, oclusión ambiental, follaje y posprocesamiento. Además de eso, hay múltiples modos visuales para elegir, incluida la capacidad de ejecutar el juego a una resolución superior a 4K. Además de eso, incluso hay soporte también. En pocas palabras, todas las perillas y palancas están disponibles para que el jugador las modifique, si así lo desea.

Para que todas estas opciones sean accesibles para aquellos que no están interesados, Capcom incluye tres ajustes preestablecidos globales antes de ingresar al menú avanzado: uno para priorizar la velocidad de fotogramas, otro etiquetado como predeterminado y otro para priorizar los gráficos. A partir de ahí, puede ajustar esas configuraciones individuales como mejor le parezca, teniendo en cuenta que puede afectar el rendimiento al hacerlo. Esto es bastante importante ya que si estás jugando en una pantalla de 60 Hz, los tres modos apuntan a 60 fps independientemente. Si su consola está configurada a 120 Hz, el límite de velocidad de fotogramas no está limitado y, de hecho, es posible ejecutar el juego bloqueado de manera efectiva a 120 fps a través del modo de velocidad de fotogramas, o puede apoyarse en VRR para mantener niveles de rendimiento más bajos y aprovechar una calidad más alta. efectos visuales. Un poco más abajo en la página hay una tabla práctica que muestra cómo los ajustes preestablecidos globales ajustan la configuración y definen los objetivos generales de resolución.

Monster Hunter Rise en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series: la revisión técnica de Digital Foundry.

Si lo dejamos como está, el modo de prioridad de velocidad de fotogramas es básico, pero es un buen punto de partida si desea apuntar a 120 fps. La falta de oclusión ambiental crea un mundo plano y sin profundidad, no hay follaje que se balancee y las texturas tienen una resolución notoriamente baja. La calidad de la imagen también se ve afectada, ya que el número de píxeles sugiere que la resolución nativa efectiva en el modo de velocidad de fotogramas es de 2016×1134. No hay resolución dinámica aquí: 1134p es lo que obtenemos. Si realizamos ingeniería inversa de ese número al 100 por ciento, el objetivo de resolución establecido sería lógicamente de 2880×1620. El modo de velocidad de fotogramas, entonces, nos brinda nuestro modo absoluto a prueba de fallas para alcanzar los 120 fps, pero es un gran éxito visual en todos los frentes.

A continuación, está el modo predeterminado. Esto es mucho más parecido, aunque lo ideal es que apuntes a una experiencia de 60 fps para este. De forma predeterminada, la resolución de destino se eleva a 4K real, y con una escala de imagen del 100 por ciento, obtiene 3840×2160, lo que crea una imagen mucho más nítida. El valor predeterminado también habilita opciones para texturas de alta resolución, oclusión ambiental y balanceo del follaje, lo que agrega mucha más profundidad y movimiento a la escena. La opción de calidad de la sombra también se lleva a un nivel medio, mientras que el filtrado de texturas aumenta a un nivel alto. Estamos maximizando casi todo aquí, además de la configuración de sombra maximizada. Para alcanzar 60 fps bloqueados, este es el indicado.

Finalmente, está el modo de prioridad de gráficos. Este modo final es un extra para los puristas visuales y no siempre se bloquea a 60 fps. Sin embargo, aumenta la resolución a una escala del 125 por ciento, lo cual es una verdadera sorpresa. La resolución de salida sigue siendo 4K aquí, pero el juego está supermuestreado desde una imagen de 4800×2700. O para expresarlo de otra manera, se está renderizando a 4.8K, agregando una forma de suavizado de fuerza bruta al escalar una imagen de mayor resolución a 4K.

Modo de velocidad de fotogramas Modo por defecto Modo de gráficos
Resolucion nativa 2016×1134 3840×2160 4800×2700
Res nativo de la serie S 1344×756 2560×1440 2560×1440?
Calidad de la imagen 70% 100% 125%
Texturas de alta resolución Apagado En En
Filtrado de texturas Bajo Alto Alto
Oclusión ambiental Apagado En EN
Calidad sombra Bajo Medio Alto
Balanceo del follaje Apagado En En

Todo esto también se aplica a la versión de Xbox Series S. La configuración es exactamente la misma que la PS5 y la Serie X en el uso de cada modo, desde texturas hasta sombras y follaje. La única diferencia es la caída en la resolución. Para el modo de velocidad de fotogramas, el objetivo es 1080p, pero con una calidad de imagen establecida en un 70 por ciento, la verdadera resolución nativa es 1344×756.

El siguiente es el modo predeterminado, que nos lleva al 100 por ciento de 1440p. Curiosamente, encontré que el modo de gráficos también parece impulsar una imagen de 1440p prácticamente nativa. Si bien el tratamiento de los bordes es mejor que el modo predeterminado de 1440p, la estructura de píxeles no es visiblemente diferente. Entonces es un misterio, y potencialmente el modo de gráficos se está ejecutando a un valor más alto. Aún así, en general, es una forma respetable de escalar para la potencia de GPU de 4TF de la Serie S.

Enfrentando a PS5, Series X y S entre sí en sus modos gráficos al máximo, es exactamente la misma imagen, fuera de la resolución. Las comparaciones multiplataforma son un poco discutibles, de verdad. Después de todo, sabemos exactamente qué configuraciones estamos usando en cada uno. Quizás lo más revelador es cómo encaja Nintendo Switch. Monster Hunter Rise es un juego de Switch en esencia y, para ser franco, las nuevas mejoras son características más «agradables de tener» en lugar de una renovación visual total. El mapeo de texturas en la piel, los materiales en los santuarios y la resolución de las sombras se mejoran en el ajuste preestablecido máximo de gráficos de PS5. También obtenemos sombras dinámicas de los árboles de arriba, no habilitadas en el lanzamiento de Switch. Además, la actualización de resolución de 756p en Switch a 4.8K en PS5 también es claramente enorme, pero teniendo en cuenta las capacidades del sistema Nintendo, sigo pensando que la versión Switch se mantiene maravillosamente.

Nuestra revisión técnica original para OG Monster Hunter Rise en Nintendo Switch.

En cuanto al rendimiento, los tres modos tienen como objetivo 60 fps en una pantalla de 60 Hz o 120 fps si tiene una pantalla de 120 Hz conectada, pero eso no siempre significa que realmente alcanzarán esos objetivos. La compensación depende de usted. Si desea una calidad de imagen del 125 por ciento, o sombras altas, por ejemplo, no se garantiza que se bloquee a 60 fps en PS5 o Series X. La fluidez del juego o las características visuales que desea están totalmente en sus manos, mucho como un juego de PC.

En lo que respecta a PS5, Xbox Series X y S, el modo predeterminado es el mejor punto de partida para 60 fps. Explorando el área central, las Ruinas del Santuario, las Islas Heladas, apenas se salta un latido. Es cierto que hay formas de estirar el motor RE, jugando más en el juego o agregando más cazadores de aliados en modo cooperativo, pero las perspectivas son prometedoras. PS5 lo clava en todos los ámbitos para jugar en solitario al menos y del mismo modo para la Serie X, es una experiencia fluida en la opción predeterminada.

Una vez más, se remonta al origen de Switch del diseño del juego, un marco mundial creado para un sistema mucho menos potente, lo que significa que aumentar la resolución a 4K no tiene ningún impacto en ninguna de las máquinas premium. Y me complace decir que la Serie S también hace lo mismo con 60 fps fluidos en el modo predeterminado, renderizado a 1440p. Incluso agregar sombras dinámicas no afecta la jugabilidad en absoluto aquí.

Es fácil bloquear todas las versiones a 60 fps o 120 fps si lo desea, pero las opciones permiten todo tipo de comparaciones de «punto de referencia». Ejecute Series X y PS5 en modo de gráficos a 120 Hz, por ejemplo, y es posible juzgar el rendimiento del sistema desbloqueado en escenarios similares.

¿Buscas 120 fps? El modo de velocidad de fotogramas funciona y, si tiene una pantalla VRR, puede activar otras funciones a cambio de un impacto en el rendimiento que puede pasar desapercibido. Del mismo modo, si elige la opción de gráficos en una pantalla de 60 Hz, el rendimiento caerá desde el objetivo de 60 fps, pero nuevamente, el impacto se puede mitigar con VRR. En cuanto a las comparaciones, es curioso ver que, en escenarios comparables, PlayStation 5 tiene una ventaja de velocidad de fotogramas pequeña pero medible sobre Xbox Series X a 120 Hz, pero en última instancia, 4K60 en el modo predeterminado es ganador para ambas máquinas premium.

En general, la mayor actualización de Monster Hunter Rise en las últimas consolas es clara. Correr a 60 fps o 120 fps es una gran mejora con respecto a los 30 fps de Switch. El cambio a 60 fps y más tiene un efecto serio y tangible en la acción y el hardware está más que preparado para la tarea. Igualmente, están las velocidades de carga, que son tan rápidas en las consolas más nuevas que el fundido a negro apenas toma un segundo entre áreas.

La opción de una resolución de 4.8K es un punto sorprendente, pero no una revolución en la práctica. Sin embargo, el menú de opciones similar al de una PC brinda a los jugadores un alto nivel de flexibilidad para personalizarlo como deseen, además de los ajustes preestablecidos globales que normalmente se ven en un juego de consola moderno. En conclusión, el puerto finalmente aterriza donde se esperaba y es genial ver a Rise en todas las plataformas ahora, con la capacidad de configuración adicional que agrega una pizca de sabor adicional.





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